星界邊境武器大全 近戰(zhàn)遠(yuǎn)程武器種類技能屬性盤點(diǎn)
- 來源:七個季節(jié)
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

第三部分 火箭筒
0.范圍傷害,高擊退,彈道是直線:
1.Guided Rocket
火箭彈發(fā)射出去后,可以手動控制其彈道,注意這種控制是有限的,對于common品質(zhì)的火箭筒來說,其初始速度很快,因此曲率半徑會很大,操作難度比較大:
對于uncommon和rare品質(zhì)火箭筒,初始速度慢但是會逐漸加速,可以用于繞過己方掩體進(jìn)行打擊:
2.Homing Rocket
與Guided Rocket 不同,Homing Rocket 默認(rèn)彈道是拋物線且為自動制導(dǎo),但需要在空中一段時間才能鎖定目標(biāo),因此主要問題是在鎖定前使火箭彈靠近目標(biāo),并確保滯空時間:
3.Rocket Burst
集束式導(dǎo)彈,也很炫酷,但軌道具有隨機(jī)性,也容易撞到地面:
顯然在較遠(yuǎn)處僅有少量彈頭可以命中:
第四部分 霰彈槍:
0.在近處才能打出全部傷害(廢話):
1.Burst Shot
這技能和Energy Lance 差不多的好像- -
2.Shrapnel Bomb
嚯嚯嚯!
3.Sticky Bombs
發(fā)出六個小炸彈,命中敵人的會直接爆炸,其余的會粘在塊上,數(shù)秒后爆炸:
第五部分 狙擊步槍
0.這還用說,高傷害低攻速:
Bouncing Shot 、Explosive Shot 就不介紹了,除了攻速下降以外和突擊步槍一樣
1.Piercing Shot
子彈將具有穿透性:
2.Enemy Bomb
表示敵人數(shù)秒,其間殺死敵人的話,敵人就會……爆炸
由于沙袋君打不死,只好辛苦poptop了:
3.Marked Shot
不明覺厲的技能,可以自動鎖定,但是……貌似不會進(jìn)行彈道糾偏,而且傷害還會下降……
那么到底 有什么用呢……

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