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文明5阿爾忒彌斯神廟收益一覽 文明5弓箭廟詳解

時間:2016-10-17 11:20:36
  • 來源:世界锝燃燒
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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文明5阿爾忒彌斯神廟收益一覽

阿爾忒彌斯神廟一覽

解鎖科技:弓箭

建造產(chǎn)能:185

基礎產(chǎn)出:+1 文化,+1大工程師點數(shù)

額外效果:所有城市+10%食物產(chǎn)出。在組建遠程單位時+15%產(chǎn)能積累。

月神廟,弓箭廟,糧食廟,吃貨廟。第一排科技(農(nóng)業(yè)除外)唯一可以直接解鎖的奇觀。樓主最愛的奇觀沒有之一!和空花是唯二直接作用于糧食產(chǎn)出的世界奇觀。

基礎產(chǎn)出很明了,1文化和1大工點數(shù)。文化點數(shù)其實應該算做附贈,無論是傳統(tǒng)還是自主開門都超過這個效果;重點之一是大工點數(shù)。

遠古奇觀最常用到(考慮到6、7級難度)的有糧食廟、巨石、大金、大圖四個,除去大圖的大科點數(shù)之外,另外三個奇觀均提供大工點數(shù),遠古奇觀基本在30~40+T建好(大金不一定),也就意味著第一個大工槽100點基本確定在120~140T左右能夠填滿,這個回合數(shù)基本是中古進啟蒙的階段,正好能秒掉狂潮一般撲來的一大堆奇觀中的一個,或者撿漏的佩城、馬丘比丘。就算沒有奇觀秒,大工坐地也是很不錯的,免開發(fā)提供4錘以上產(chǎn)出的地塊,更別說有幾率觸發(fā)城邦任務。如果沒有遠古奇觀提供的大工點數(shù)的話,那么內(nèi)政偉人的點數(shù)積累將從大學和工坊開始(樓主表示聽不懂大商是什么),基本要晚50T以上。

重點之二是額外效果。遠程單位(并不只是弓系)提供額外產(chǎn)能其實并不明顯,前期小弓40錘,復合弓75錘,弓箭廟能提供的是6錘和11錘,基本是省下1T,但是考慮到錘出弓箭廟的10+T時間其實并沒有省下什么,對于后期錘弩手、加特林有一定的幫助,但實際上還是靠工坊、工廠加成更為靠譜;大后期弓系基本退出主要戰(zhàn)力,在錘火炮的時候還是有點作用的。所以這里所說的最主要的額外效果是糧食加成,下面重點說說關于糧食產(chǎn)出。

在BNW里面糧食產(chǎn)出的機制是市民在地塊上面工作,地塊產(chǎn)出的糧食加上城市建筑的產(chǎn)值得到總糧食,總糧減去人口數(shù)量消耗的糧食得到余糧,打開城市界面可以看到左上角有個糧食槽,每回合余糧會填充其中(即糧食積累速率),填滿后市民數(shù)量+1

游戲中提升糧食產(chǎn)糧的額外方法有如下幾種:商運,建筑,奇跡,宗教,政策。其中百分比提升糧食產(chǎn)量的作用于總糧的只有兩個:糧食廟和砍二UB,其余全部作用于余糧。那么作用于總糧食和余糧的差別究竟有多大,樓主在這里說明一下。

以糧食廟(總糧+10%)和傳統(tǒng)關門(單論關門的余糧+15%)/宗教信條+15%余糧來比較。

人口增長速率

如下,考慮人口從1增長到33的速率,分別設置平均8回合/10回合/12回合增長1人口來表示城市糧食積累較快、一般、較慢的整場發(fā)育情況,每個人口消耗2糧食,通過減去消耗和填滿糧食槽計算得到城市人增長在自然增長和上述兩種不同條件下的情況:

(1)平均8回合/人口增長:

(2)平均10回合/人口增長:

(3)平均12回合/人口增長:

可以看出在糧食產(chǎn)量本身較高的情況下,兩者效率近似(上述回合數(shù)和人口數(shù)計算值為取整結果),人口從10增長到20均是從80回合縮短到70回合,相較無加成而言,人口基數(shù)越大增幅越高。

在糧食產(chǎn)糧本身降低的情況下,總糧食加成的優(yōu)勢逐漸明顯,圖2和圖3中人口從10增長到20分別用了100(標準)、81(余糧加成)、64(總糧加成);120、99、80回合。

弓廟收益總結

其實很好理解,對于一個后期增長1人口需要20+T的停滯城而言,余糧已經(jīng)遠遠不足,所以在其上的增幅由于過小的基數(shù)相乘得到的結果并不高,提升很有限,夸張點可以想象成0乘增幅等于0;而總糧產(chǎn)糧在后期一定是不低的,此時雖然總糧與消耗量相當導致人口增速減緩,但總產(chǎn)量增幅乘值的基數(shù)較大,因而得出的結果減去消耗能有足夠量的盈余。另外,通過上面的比較可以發(fā)現(xiàn),在人口增速慢的時候糧食廟可以更好地改善人口增長速率,也就是說在紅臉的時候(75糧食減產(chǎn)),糧食廟能夠有效的改善紅臉帶來饑餓狀況,更有甚者如砍二,結合糧食廟和其UB,甚至能夠頂著紅臉照樣生娃。

事實上,糧食廟帶來的單城糧食產(chǎn)出在總體上是可以和空花相比的,只不過空花前期增長快,而糧食廟后期增速快,這個后面空花會具體來說。雖說前期人口增長更重要,但是不要忘記糧食廟是全國生效哦

人口是游戲的基礎,很多大神都說過,文明的本質(zhì)其實就是臉(快樂)轉(zhuǎn)化為糧食轉(zhuǎn)化為錘再轉(zhuǎn)化為科研、文化,再由科研和文化帶動糧錘生產(chǎn),良性循環(huán)中得到額外的錘子產(chǎn)出(軍事、科研)、箱子(文化)、金錢。所以糧食在其中的作用不言而喻。

雖說糧食廟作用十分強大,但是在高難度(神級我說的就是你)下?lián)尩揭灿幸欢ǖ碾y度。在神級難度下,糧食廟基本在30T左右告吹,那個時候一般能錘一半就很不錯了,而且在還是犧牲了錘移民的時間的前提下;在7級難度下,先錘糧食廟再錘移民是有一定概率搶到的;6級以下就不說了,遠古奇觀肯定能搶到至少一個。由于是遠古奇觀,糧食廟會占用移民的時間,所以會對鋪城造成一定影響,甚至容易被拍臉(SL黨忽略這句話吧);但是憑借其優(yōu)秀的效果完全能抵消甚至優(yōu)化晚鋪城造成的人口增長時間縮短的問題??傮w來說,除了速出兵少種田的遠古打仗打法,對無論哪種勝利方式而言,能搶到一定不虧。

種田效果:五星

早期征服:兩星

神級建造難度:五星

圣人建造難度:四星

8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2010-09-24
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:寫實建造,經(jīng)典,4X,城市營造

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