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環(huán)世界動(dòng)物數(shù)據(jù)資料大全 動(dòng)物資料圖文攻略

時(shí)間:2016-10-19 18:14:10
  • 來源: hsky2007
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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十九、攻擊能力

動(dòng)物全部是近戰(zhàn)攻擊。 動(dòng)物最多擁有3個(gè)攻擊技能。

攻擊技能介紹

攻擊技能由2個(gè)要素組成:攻擊方式、傷害類型

攻擊技能的隨機(jī)和冷卻時(shí)間的作用

當(dāng)物種有多個(gè)攻擊技能時(shí),在其中平均隨機(jī)選擇其一。

所有攻擊技能的冷卻時(shí)間共享,一個(gè)技能的冷卻時(shí)間結(jié)束后才能放下一次技能。

命中率

近戰(zhàn)攻擊的命中率受健康系數(shù)和曲線處理影響。

命中率=健康系數(shù)+曲線處理

健康系數(shù):

意識(shí)和視覺是角色健康指標(biāo)中的兩條。

健康系數(shù)=(100%*意識(shí)+40%*視覺)/(100%+40%)

曲線處理:

分段函數(shù)(規(guī)則見屠宰肉量)

(0,0)

(0.2,0.7)

(0.96,0.96)

(1.0,0.98)

(1.1,0.985)

(1.3,0.99)

(1.8,0.995)

(10,1)

命中率永遠(yuǎn)不可能百分之百。

DPS

根據(jù)技能數(shù)值,計(jì)算出DPS。

由于物種的每個(gè)技能出現(xiàn)幾率相同,DPS可以視為所有技能輪流釋放一次后的每秒傷害

DPS=所有技能傷害之和/所有技能CD之和*命中率=技能傷害平均值/技能CD平均值*命中率

戰(zhàn)斗力

對(duì)于沒有防御的游戲,動(dòng)物的實(shí)際戰(zhàn)斗力=DPS*生命=DPS*生命倍率*基礎(chǔ)生命

生命倍率的配置位置(熊)。

由于基礎(chǔ)生命相同,動(dòng)物的相對(duì)戰(zhàn)斗力=DPS*生命倍率

獨(dú)角獸(敲擊獸)遙遙領(lǐng)先,大象、地懶和犀牛是第二梯隊(duì),灰熊和北極熊是第三梯隊(duì)。

擊暈(Stun)

部分動(dòng)物的戰(zhàn)斗技能附帶Stun效果。

Stun效果會(huì)擊倒目標(biāo),持續(xù)若干秒。

貌似Stun只有動(dòng)物和動(dòng)物之間會(huì)發(fā)生。 筆者測(cè)試動(dòng)物攻擊動(dòng)物,出現(xiàn)概率很高,而動(dòng)物和人之間一次都沒發(fā)生過。。。

Stun的配置位置(熊)

Stun的參數(shù)amount,猜測(cè)和Stun觸發(fā)概率有關(guān)。

Stun對(duì)于捕食者來說非常有用,直接碾壓目標(biāo)。

熊、貓科、鳥類、狼、狐貍和眼鏡蛇具有Stun能力。

 

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8.1
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