環(huán)世界動(dòng)物數(shù)據(jù)資料大全 動(dòng)物資料圖文攻略
- 來源: hsky2007
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

十九、攻擊能力
動(dòng)物全部是近戰(zhàn)攻擊。 動(dòng)物最多擁有3個(gè)攻擊技能。
攻擊技能介紹
攻擊技能由2個(gè)要素組成:攻擊方式、傷害類型

攻擊技能的隨機(jī)和冷卻時(shí)間的作用
當(dāng)物種有多個(gè)攻擊技能時(shí),在其中平均隨機(jī)選擇其一。
所有攻擊技能的冷卻時(shí)間共享,一個(gè)技能的冷卻時(shí)間結(jié)束后才能放下一次技能。
命中率
近戰(zhàn)攻擊的命中率受健康系數(shù)和曲線處理影響。

命中率=健康系數(shù)+曲線處理
健康系數(shù):
意識(shí)和視覺是角色健康指標(biāo)中的兩條。

健康系數(shù)=(100%*意識(shí)+40%*視覺)/(100%+40%)
曲線處理:
分段函數(shù)(規(guī)則見屠宰肉量)
(0,0)
(0.2,0.7)
(0.96,0.96)
(1.0,0.98)
(1.1,0.985)
(1.3,0.99)
(1.8,0.995)
(10,1)
命中率永遠(yuǎn)不可能百分之百。
DPS
根據(jù)技能數(shù)值,計(jì)算出DPS。

由于物種的每個(gè)技能出現(xiàn)幾率相同,DPS可以視為所有技能輪流釋放一次后的每秒傷害
DPS=所有技能傷害之和/所有技能CD之和*命中率=技能傷害平均值/技能CD平均值*命中率
戰(zhàn)斗力
對(duì)于沒有防御的游戲,動(dòng)物的實(shí)際戰(zhàn)斗力=DPS*生命=DPS*生命倍率*基礎(chǔ)生命
生命倍率的配置位置(熊)。

由于基礎(chǔ)生命相同,動(dòng)物的相對(duì)戰(zhàn)斗力=DPS*生命倍率

獨(dú)角獸(敲擊獸)遙遙領(lǐng)先,大象、地懶和犀牛是第二梯隊(duì),灰熊和北極熊是第三梯隊(duì)。
擊暈(Stun)
部分動(dòng)物的戰(zhàn)斗技能附帶Stun效果。

Stun效果會(huì)擊倒目標(biāo),持續(xù)若干秒。
貌似Stun只有動(dòng)物和動(dòng)物之間會(huì)發(fā)生。 筆者測(cè)試動(dòng)物攻擊動(dòng)物,出現(xiàn)概率很高,而動(dòng)物和人之間一次都沒發(fā)生過。。。
Stun的配置位置(熊)

Stun的參數(shù)amount,猜測(cè)和Stun觸發(fā)概率有關(guān)。
Stun對(duì)于捕食者來說非常有用,直接碾壓目標(biāo)。
熊、貓科、鳥類、狼、狐貍和眼鏡蛇具有Stun能力。

數(shù)據(jù)匯總 | |||
動(dòng)物屬性 | 食品保質(zhì)期 | 卵生動(dòng)物經(jīng)濟(jì)價(jià)值 | 槍械數(shù)據(jù) |
孫子兵法 | |||
寒冰大道 | 高溫防御 | ||
哨所打法 | 減速帶測(cè)試 | 圍墻血量 | 防御工兵 |
初期防御 | 近戰(zhàn)武器選擇 | 超強(qiáng)防御 | 劫掠商隊(duì) |
日常建設(shè) | |||
成癮品推薦 | 人均耕種面積 | 房間布置 | 永恒溫室 |
特性推薦 | 消防安全 | 糧食作物 | 水栽培布局 |
馴服敲擊獸 | 處理枯萎病 | 好感度提升 | 制冷機(jī)運(yùn)行報(bào)告 |
常見問題 | |||
存檔位置 | 亂碼 | MOD位置 | 恢復(fù)開發(fā)者模式 |
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