環(huán)世界材料及對(duì)應(yīng)武器,建筑,藝術(shù)品的材料選擇攻略
- 來(lái)源:hsky2007
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

六、市場(chǎng)價(jià)值的計(jì)算
不刻意配置市場(chǎng)價(jià)值的道具或建筑,其市場(chǎng)價(jià)值皆由材料成本和工作量計(jì)算得到。

雖然很多材料對(duì)市場(chǎng)價(jià)值有百分比影響,但本人沒(méi)有發(fā)現(xiàn)該數(shù)值影響的地方,應(yīng)該是個(gè)已經(jīng)被廢棄的數(shù)值。
我們來(lái)看長(zhǎng)弓的市場(chǎng)價(jià)值配置
RimWorld\Mods\Core\Defs\ThingDefs_Misc\Weapons_RangedNeolithic.xml


由此驗(yàn)證:配置市場(chǎng)價(jià)值的道具或建筑以配置為準(zhǔn)。
根據(jù)本人實(shí)際測(cè)試,道具和建筑的市場(chǎng)價(jià)值計(jì)算公式:
市場(chǎng)價(jià)值=(材料成本+工作量成本)*質(zhì)量乘數(shù)*健康乘數(shù)
其中: 材料成本=材料單價(jià)*材料消耗數(shù)量=材料單價(jià)*材料基數(shù)*材料倍率
工作量成本=實(shí)際工作量*0.004=(標(biāo)準(zhǔn)工作量+材料工作量修正固定值)*材料工作量修正百分比*0.004
材料倍率:翡翠20、鈾20、白銀20、黃金20,其它1。
市場(chǎng)價(jià)值的健康乘數(shù)=if(剩余生命百分比<=30%,4/30*剩余生命百分比,min(4%+1.6*(剩余生命百分比-30%),100%))
(0%,0%)
(30%,4%)
(90%,100%)
(100%,100%)
健康乘數(shù)的數(shù)學(xué)含義:(后略)
分段函數(shù)
0%-30% 健康乘數(shù)是從0%-4%的直線
30-90% 健康乘數(shù)是從4%-100%的直線
90%-100% 健康乘數(shù)是100%
以大理石巨型雕像為例(忽略質(zhì)量乘數(shù)和健康乘數(shù)):

巨型雕像的材料基數(shù)=260
巨型雕像的標(biāo)準(zhǔn)工作量=96000
大理石的市場(chǎng)價(jià)值=1.9
大理石的材料工作量修正固定值=140
大理石的材料工作量修正百分比=450%
則: 市場(chǎng)價(jià)值=1.9*260+(96000+140)*450%*0.004=2224.52


數(shù)據(jù)匯總 | |||
動(dòng)物屬性 | 食品保質(zhì)期 | 卵生動(dòng)物經(jīng)濟(jì)價(jià)值 | 槍械數(shù)據(jù) |
孫子兵法 | |||
寒冰大道 | 高溫防御 | ||
哨所打法 | 減速帶測(cè)試 | 圍墻血量 | 防御工兵 |
初期防御 | 近戰(zhàn)武器選擇 | 超強(qiáng)防御 | 劫掠商隊(duì) |
日常建設(shè) | |||
成癮品推薦 | 人均耕種面積 | 房間布置 | 永恒溫室 |
特性推薦 | 消防安全 | 糧食作物 | 水栽培布局 |
馴服敲擊獸 | 處理枯萎病 | 好感度提升 | 制冷機(jī)運(yùn)行報(bào)告 |
常見(jiàn)問(wèn)題 | |||
存檔位置 | 亂碼 | MOD位置 | 恢復(fù)開(kāi)發(fā)者模式 |
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