使命召喚13:無限戰(zhàn)爭變種槍機制解析 武器變種屬性
- 來源:Ichigo·Luffy
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
很早之前就知道cod13中的槍械會有變種、等級之分。一開始我是拒絕的,因為我很反感類似cod11的變種槍機制。誰知道游戲后我才發(fā)現(xiàn)cod11的變種簡直太甜了。。
我們都知道cod11中每種槍有各種稀有度的變種,但其只是在各項屬性上增增減減,基本上加多少就要減多少,類似TF2裝備,是“比較平衡的”,而且幅度都不算太大。而cod13的變種槍令我大跌眼鏡,幾乎全部是增加屬性,而且加得很過分,讓我以為這是rpg游戲。iw組又在發(fā)揮其多人模式非常平衡的優(yōu)良傳統(tǒng)。
初始突擊步槍NV4的史詩變種:
1.無限射程!(子彈傷害無衰減)
2.降低右鍵瞄準晃動
厲害了我的哥!無限射程!另外射速象征性地減少了4,而且還算非常少有的有屬性減少的變種。
突擊步槍GET REKT!
1.武器變?yōu)槿詣佣液笞p少!(原本是三連發(fā))
2.增大彈夾
槍都升級成全自動模式啦!
突擊步槍KBAR32
1.增加爆頭傷害,減少腿部傷害!
2. 減少后坐力(還特意提醒你和握把疊加,要好好利用喲!)
自帶爆頭器!
突擊步槍Noob-2(就是可以拆成兩半雙持的那個)
1.雙持模式現(xiàn)在變成雙噴啦!
2.子彈打空換單加快(和快速換彈疊加哦)
臥槽iw組最喜歡的雙持噴子!noob神器!(其實gaymaker和205在這里弱爆了)
微沖FHR-40(情懷P90,我目前最喜歡的槍,白板射速97,后坐力比較低,vesper弱爆了)
1.殺敵回血!
2.增大彈夾(和大彈夾疊加)
殺敵回血我去,這是moba游戲嗎?增大彈夾還和大彈夾疊加。無任何屬性懲罰!不過我喜歡
微沖karma-45(情懷短劍?我覺得這把槍很難看)
1.跳躍和鏟地時極大縮小子彈散步!
2.增大射程(和長槍管疊加)
第一個屬性在高手手里非??植溃∨浜弦苿蛹涌旒寄芎蜌骋苿蛹涌靣ig將會像瘋子一樣飛來飛去殺敵。(我已經(jīng)預(yù)感到部分youtube大手子比如MarkofJ拿這把變種虐人了)
微沖Erad(我喜歡這槍換彈樣子)
1.下掛霰彈!
2.降低后坐力
這是我感覺不怎么給力的變種槍,下掛霰彈對微沖有多大作用呢?不過最起碼全都是增益啊,我是不是被上面那些op變種慣壞了?
微沖RPR(這個我不太明白史詩變種怎么連槍模都變了?)
1.增加射速!
2.降低右鍵瞄準晃動
這種屬性加成放到aw里,就算再加上一些屬性減少,也已經(jīng)是op級別了
機槍RAW(槍模也變了)
1.雙倍彈夾,不能換彈!
2.增加移動速度
機槍雙倍彈夾要多恐怖!就算不能換彈(實際上我在這作里玩機槍時也幾乎不換彈)
機槍Mauler
1.雙倍傷害,降低射速????。?!
2.增加射程(和長槍管疊加)
雙倍傷害,excuse me?沒有實際測試過不好下結(jié)論,但看下面的屬性面板并不是傷害翻倍(可能屬性面板里的傷害是指dps?)無論如何,雙倍傷害也不應(yīng)該出現(xiàn)在這種游戲里。
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