使命召喚13:無限戰(zhàn)爭變種槍機制解析 武器變種屬性
- 來源:Ichigo·Luffy
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者


狙擊KBS Longbow
1.開鏡時屏幕保留小地圖
2.增大彈夾(和大彈夾疊加)
開鏡保留小地圖?這也太給力了吧?開鏡后再也不是盲人了。

狙擊EBR-800
1.低血量敵人會被高光標(biāo)記出來
2.增大射程(和長槍管疊加)
可以看到低血量敵人位置?你以為你是血魔呢?雖然對狙擊來說這屬性不是特別給力。不過最起碼可以在一槍不死的情況下穿墻補槍。

噴子Reaver(初始噴子,比205不知高到哪里去了,上來就可解鎖大彈夾)
1.敵人死亡掉落分?jǐn)?shù)包,友軍可撿!
2.增大射程(和長槍管疊加)
第一個只是我根據(jù)描述推測的,scorestreak packs應(yīng)該只是加分?jǐn)?shù)的包,總不可能直接掉連續(xù)分?jǐn)?shù)獎勵吧?這槍本身已經(jīng)很op了,加啥根本無所謂。

噴子banshee
1.敵人受到傷害會失聰
2.增大射程(和放大器(長槍管)疊加)
挺有意思的技能,希望敵人畫面不會有什么干擾

噴子DCM-8
1.無限子彈,會有自身傷害!
2.增加盲射精度(和激光疊加)
我沒用過這個,根據(jù)描述應(yīng)該是一個能量噴子,而且變種離得太近會有自身傷害,不過無限子彈很給力了。

手槍EMC
1.一次射出半個彈夾子彈
2.彈夾打空換單加快(和快速換彈疊加)
這是直接改變玩法了,和BO3的手炮以及以前的雙管獵槍差不多了,反正是很給力的。

手槍Oni
1.蓄力后強力一擊!
2.降低右鍵瞄準(zhǔn)晃動
又是改變玩法了,變成BO3里先知的電擊槍了?目前還不清楚傷害如何,多少范圍內(nèi)能一槍死。
下面說幾個傳奇級別的變種技能,史詩變種技能都是獨特的,而傳奇是通用的。

25殺核彈!
原來核彈并不是最高級別變種的技能,對于我這種的來說就不用啦!

擲骰子: 每次出生隨機多一個配件
臥槽這不是鬼里的賭博技能么?只不過從技能換成了配件。不過鬼的技能那么多,誰知道能隨機到什么。而槍配件這么少,隨便隨到一個都很牛啊(這是pick12么)

每三殺獲得一個額外技能(最多三個)。
mw3的specialist killstreak回歸了?而且這次是你可以同時有scorestreak的情況?在高手手里會成為大殺器。

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