我的世界全怪物圖鑒 我的世界全怪物掉落物品一覽
- 來(lái)源:掌柜
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
骷髏射手
骷髏射手(Skeleton)是使用弓進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的亡靈生物。
掉落
骷髏在死亡時(shí)會(huì)掉落0-2根骨頭和0-2根箭。骷髏被玩家殺死時(shí)也會(huì)掉落裝備,被它撿起穿戴的裝備將會(huì)以100%的幾率掉落,且擁有與其被撿起時(shí)相同的耐久度。而它自然生成時(shí)便穿戴的裝備(包括手中的弓)將會(huì)以8.5%(搶奪I時(shí)為9.5%,搶奪II時(shí)為10.5%,搶奪III時(shí)為11.5%)的幾率掉落且擁有一個(gè)隨機(jī)的耐久度。如果骷髏被高壓爬行者炸死,會(huì)掉落一個(gè)骷髏頭顱。
如果骷髏是被玩家或馴服的狼殺死的,則掉落5經(jīng)驗(yàn)。如果殺死的骷髏穿著了裝備,則額外掉落1-3經(jīng)驗(yàn)。
行為
骷髏生成在昏暗的地方,在陽(yáng)光底下會(huì)燃燒。當(dāng)骷髏在附近的時(shí)候,軟骨頭的卡嗒卡嗒的間歇的聲音表面了它們的存在。骷髏會(huì)追趕在它16個(gè)方塊半徑內(nèi)的玩家,并會(huì)走上樓梯,通過迷宮以及其它障礙物以讓玩家進(jìn)入它們的射程范圍之內(nèi)。當(dāng)骷髏距離玩家8方塊并能直接看到玩家時(shí),它們會(huì)停止追趕,并開始朝玩家射箭。如果玩家距離骷髏16個(gè)方塊以外,骷髏就會(huì)停止追蹤。骷髏會(huì)在玩家射擊時(shí)在原地繞圈圈來(lái)避免受到傷害。
骷髏射箭的精確度取決于難度。在簡(jiǎn)單難度,骷髏在簡(jiǎn)單難度會(huì)射偏10次,普通難度6次,困難難度2次,這是相對(duì)于玩家射偏1次而言的。當(dāng)它們的目標(biāo)距離更近時(shí),它們的射速會(huì)加快,但是傷害會(huì)減少。為了盡量減少重力的影響,骷髏在射箭時(shí)會(huì)根據(jù)目標(biāo)的距離抬高一點(diǎn)點(diǎn),目標(biāo)每距離骷髏1個(gè)方塊,骷髏就向上提高0.2個(gè)方塊。
如果骷髏射中某個(gè)敵對(duì)生物,那么那個(gè)生物就會(huì)像攻擊玩家那樣攻擊骷髏,這是在那個(gè)生物不是被玩家首先攻擊的前提下。如果骷髏被其它生物攻擊,那么它可能會(huì)進(jìn)行反擊,一旦那個(gè)生物死了之后,它就會(huì)重新關(guān)注玩家。
骷髏通常使用弓攻擊,但是一些骷髏在生成時(shí)就被賦予了撿起物品的能力,它們會(huì)撿起近戰(zhàn)武器。如果骷髏已經(jīng)擁有一把劍,而它找到了更好的,那它就會(huì)丟下當(dāng)前的而撿起那把更好的。當(dāng)被殺死時(shí),那把劍會(huì)再次掉落,其耐久度沒有改變。它們也會(huì)穿上撿起的任何的生物頭顱、護(hù)甲物品以及作為帽子帶的南瓜和南瓜燈。當(dāng)使用近戰(zhàn)武器而不是弓攻擊時(shí),它們會(huì)以玩家的步行速度接近玩家。如果骷髏生成時(shí)沒有武器(大概是用指令生成的),骷髏會(huì)像僵尸一樣(雖然更快)雙手平舉,并觸碰玩家進(jìn)行攻擊。
骷髏可以爬梯子,但只有它們需要的時(shí)候才會(huì)爬,因?yàn)樗鼈兊腁I沒有將梯子作為特殊的路徑處理。
像僵尸一樣,骷髏會(huì)在太陽(yáng)和地平線呈15°夾角時(shí)開始燃燒,除非它們?cè)陉帥鎏帯⑺锘虼髦^盔。如果它們沒有戴著頭盔,它們就會(huì)找陰涼處以及水域來(lái)避免燃燒。不像僵尸一樣,骷髏看見玩家后會(huì)追趕,但不會(huì)跑出陰涼處或者水域。
骷髏會(huì)遠(yuǎn)離狼,因?yàn)槔菚?huì)追蹤并攻擊它們。當(dāng)骷髏在白天呆在一個(gè)安全的地方里時(shí),它們會(huì)朝任何攻擊它的狼射箭。它們也會(huì)朝鐵傀儡射箭。如果爬行者被骷髏射死會(huì)掉落一張音樂唱片。
骷髏可以生成在主世界亮度等級(jí)小于等于7的任何地方。在下界,它們可以生成在亮度小于等于7的下界要塞,只不過生成的是凋靈骷髏。
蜘蛛會(huì)罕見地與騎在它們身上的骷髏同時(shí)生成,組合成一個(gè)蜘蛛騎士。
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