- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
暗黑破壞神3國(guó)服新腰帶的正確打開(kāi)方式
- 來(lái)源:凱恩之角-kooangel
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

四、掃射

掃射的配裝大致如此,能量平衡方面只要有火衣或者楊褲其一再配合詞綴和技能就可以了,因此楊褲可以換成火傷褲子追求極限輸出,一起用的話雖然不是極限輸出,不過(guò)更方便靈活,故推薦同時(shí)使用火衣楊褲。
寶石選擇和連射類似,不過(guò)太極和賊神也進(jìn)入候選,太極的a傷被兩把掃射槍的a傷折損不少,收益并不高,而賊神在運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)中提供的增傷不比太極差。還是要看個(gè)人戰(zhàn)斗風(fēng)格決定,偏向于近身戰(zhàn)斗則是太極好,偏向于遠(yuǎn)程風(fēng)箏則是賊神好。
經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)掃射的命中率是個(gè)問(wèn)題,掃射的榴彈應(yīng)該是所有榴彈中最不可控最會(huì)亂跳的了。原因是掃射有個(gè)自動(dòng)瞄準(zhǔn)的特性,這本來(lái)是優(yōu)點(diǎn),然而配上新腰帶卻成了缺點(diǎn)。我們實(shí)戰(zhàn)中為了盡量抑制榴彈亂跳,一般會(huì)選擇丟的越近越好,最好就是站在怪堆里直接往腳底下扔??墒菕呱涞淖詣?dòng)瞄準(zhǔn)就沒(méi)那么聽(tīng)話了,經(jīng)常就把榴彈丟到犄角旮旯的落單小怪那去,從而損失掉大量傷害。
除了標(biāo)準(zhǔn)配裝以外,掃射也是可以清水化的,代價(jià)是把一把掃射槍換成護(hù)盾槍。清水特效的收益是還不錯(cuò),但也是有前提的,那就是百分百覆蓋率。刀扇30s一發(fā),蓄力過(guò)程中無(wú)所謂,只要打出來(lái)的一瞬間覆蓋到就是完美利用了。但是掃射這種持續(xù)輸出型技能就不一樣了,保持全程清水是幾乎不可能的,非清水狀態(tài)輸出大打折扣。一不小心死一次或者吃個(gè)血球什么的就要重新觸發(fā)清水,要浪費(fèi)不知道多少輸出時(shí)間。個(gè)人不認(rèn)為清水的收益能穩(wěn)定超過(guò)一把掃射槍提供的100%a傷。
根據(jù)實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn),掃射應(yīng)該也可以步入80多的二線階層,不過(guò)不如連射。
五、集束

由于新腰帶搶占了三狼衣的萃取位,掠奪集束的堅(jiān)韌直接減半,繼續(xù)使用對(duì)戒的話就會(huì)面臨很艱難的生存問(wèn)題,而如果使用旅者的話,戒律又不像不潔套那樣充足,兩種方案都有缺點(diǎn)。經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)體會(huì),還是選擇旅者更舒服,如果戒律實(shí)在不夠用的話大不了帶個(gè)蓄勢(shì)待發(fā)回戒律,這樣多出來(lái)的戒指位就可以選擇團(tuán)結(jié)彌補(bǔ)堅(jiān)韌。其他部分和原來(lái)的bd幾乎沒(méi)有變化
目前集束箭的榴彈存在bug,箭塔射出的集束箭榴彈不繼承腰帶特效。在掠奪集束bd中,箭塔的輸出約占總輸出的一半左右,因此該bug的影響還是很大的。
實(shí)戰(zhàn)分別測(cè)試了有備而來(lái)和集束炸彈兩個(gè)符文,前者具有超遠(yuǎn)射程地圖炮的優(yōu)勢(shì),而后者雖然傷害很高,但是不夠靈活,必須拉怪打陣地戰(zhàn)。我原以為會(huì)是前者表現(xiàn)比后者好,然而實(shí)戰(zhàn)效果出乎意料,即使一路平推,也是后者表現(xiàn)優(yōu)于前者,原因可能是:
1.由于前面提到的bug,箭塔的輸出遠(yuǎn)低于自身的輸出,因此地圖炮優(yōu)勢(shì)不明顯。
2.有備而來(lái)只有小榴彈受腰帶加成,本體集束箭無(wú)效。而集束炸彈本體是個(gè)大榴彈,也受腰帶加成,而且范圍超大(15碼),造成巨額輸出(大榴彈的彈跳速度非常慢,看起來(lái)很有喜感,建議大家一定要試一下)。
總之,根據(jù)實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn),即使在有bug的情況下,集束應(yīng)該也有希望過(guò)90了。如果bug修復(fù)的話,最高估計(jì)能到95層左右的水平。
六、箭雨
由于ptr服務(wù)器卡頓,再加上本人操作不熟練,沒(méi)能對(duì)箭雨進(jìn)行很好的實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,無(wú)法給出客觀的強(qiáng)度評(píng)價(jià),這里就只談?wù)刡d思路吧。
bd還是以掃左體系為基礎(chǔ),這么優(yōu)秀的體系沒(méi)理由放棄。掃射符文和左鍵的選擇也仍舊以功能性為主,掃射選擇電掃,左鍵選擇閃避或者束縛。箭雨體系傷害主體是箭雨,強(qiáng)行使用榴彈刷箭雨只會(huì)影響刷新效率,導(dǎo)致輸出降低。

這是標(biāo)準(zhǔn)刀扇娜把箭雨腰帶換成新腰帶。不過(guò)原來(lái)刀扇打面,腰帶打點(diǎn),合理互補(bǔ)。這樣配的話腰帶和刀扇都是注重打面,元素也不統(tǒng)一,實(shí)際戰(zhàn)斗力應(yīng)該會(huì)有所提升,但是能提升多少未知。

這是放棄刀扇,用雙腰帶的思路,箭雨傷害雖然上去了,但是少了天鷹的減傷,即使帶上盾槍彌補(bǔ),生存方面也可能有壓力,實(shí)在不行只能下元素戒換團(tuán)結(jié)。

還可以考慮清水化,用團(tuán)結(jié)彌補(bǔ)天鷹,計(jì)算下減傷和清水刀扇相當(dāng),因此生存問(wèn)題不大,剩下的問(wèn)題就是清水實(shí)際能提升多少輸出了,這也算是個(gè)可能的方案。
個(gè)人估計(jì)以上這三種方案都可以過(guò)90,上限多少未知。
七、另類玩法
除了以上這些玩法以外,樓主還嘗試過(guò)其他另類玩法。
例如站樁箭雨,實(shí)戰(zhàn)效果并不好,只能說(shuō)掃左體系太優(yōu)秀了,不用掃左體系總感覺(jué)束手束腳。
還有暗影產(chǎn)憎榴彈和刀扇復(fù)合輸出,然而榴彈的加入反而拖累了刀扇,特別是失去了必暴這一點(diǎn),我也嘗試過(guò)用破碎戒指來(lái)代替,不過(guò)觸發(fā)情況很不理想,效果很不好。
八、總結(jié)
其實(shí)也沒(méi)有什么好總結(jié)的了,把最開(kāi)始的話再?gòu)?fù)述一遍:
新腰帶的定位應(yīng)該是職業(yè)內(nèi)部平衡道具,激活了一類技能和符文,可以把娛樂(lè)玩法提升至二線甚至準(zhǔn)一線,把二線玩法提升至一線,不過(guò)如果是希望撼動(dòng)清水刀扇的單刷地位或者爭(zhēng)取一個(gè)組隊(duì)位置,個(gè)人認(rèn)為不太可能。
要說(shuō)改進(jìn)意見(jiàn)的話,最好可以使榴彈的彈跳更可控一點(diǎn),撞墻消失改成撞墻反彈,這樣游戲體驗(yàn)會(huì)更好。

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