如龍6游戲系統(tǒng)簡介 如龍6新增內(nèi)容一覽
- 來源:心亮
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

如龍6游戲系統(tǒng)簡介
注意,以下所有判斷和預(yù)測均基于:體驗版=未解鎖劇情的正式版 + 流出的獎杯列表
游戲系統(tǒng)
很多玩過試玩版的朋友寫過評測,大部分人說到過的我就不再贅述了。
先總體說一下這回的戰(zhàn)斗系統(tǒng),相比系列作品變化很大,基本上是向著我之前預(yù)測的“動作簡化,保留核心戰(zhàn)斗技巧”這個方向靠攏。戰(zhàn)斗節(jié)奏由之前兩作的高速化變?yōu)檎K俣龋∠囡L(fēng)格,打擊感強。弱化各種極(熱血動作),更加依賴于自身的體術(shù)技巧。這是一個好的趨勢,本來可以做的很硬派,但被物理模擬系統(tǒng)給毀了。
然后說一下本作相比之前作品砍掉的東西:
1. 武器系統(tǒng)
這回只能裝備防具和道具了,武器方面只能靠街上撿到的場景武器。
有三點佐證:a.只有兩個裝備欄,沒有武器的位置;b.成就目錄里面明確寫了“收集XXX個防具與裝備”;c.熱血動作列表里,有一個“武器的精髓”,里面有各種武器極的動畫。大概有撬棍、刀、匕首、手槍、錘子、球棒、小中大重物等約10種左右,這些很可能就是本作中可撿到的所有武器類型。
2. 究極斗技和斗技場
雖然很不希望,但我傾向于認為這兩個都被砍掉了。佐證有兩個:a.獎杯列表沒有這兩者任何相關(guān)的東西,除非設(shè)計者腦殘設(shè)計了這些挑戰(zhàn)項目卻不給任何獎杯;b.成就目錄沒有相關(guān)內(nèi)容(這個只針對斗技場),理由同前。
3. CP系統(tǒng)(維新(德)、0和極特有的系統(tǒng))
隨著武器系統(tǒng)的刪除,加上弱化成就目錄,這個真沒啥好獎勵的,完成后給經(jīng)驗。
4. 臺球、泡澡、保齡球、將棋等一些無關(guān)緊要的小游戲。這個不詳細說了。
5. 賭場刪了,刷錢得靠其它門路。
接著說一下獎杯的要求。
1. 大家最關(guān)注的一點:完成目錄,只要求100個左右。這個要求很低,在體驗版中就可輕松完成(體驗版一共可以完成106項)。
2. 亞門擊破。相信一些只奔著獎杯去的玩家會選擇在easy難度完成
因為這回取消了整個武器系統(tǒng),所以前作中用強力武器賴過去的方法應(yīng)該是行不通的,多少對玩家的操作技巧有一定要求。
但是難度應(yīng)該不高,因為本作能攜帶大量的回復(fù)道具(目前來看每種都能帶5個,不排除高級回復(fù)道具只能帶較小數(shù)量的可能)。
如果還打不過,我給支個招 :閃避回擊的精髓、連續(xù)膝撞的精髓。
3. Legend難度通關(guān)。根據(jù)系列慣例來看,這個應(yīng)該只能新開存檔,因為能繼承通關(guān)資料的最高難度都叫Ex-hard。如果本作還保留了斗神護符,那么這難度也就相當(dāng)于白送。如果沒送也無妨,速通即可,苦手的可以稍微練點級,有了之前通關(guān)一遍的操作基礎(chǔ),這個應(yīng)該不會很難。

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