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三國志13威力加強(qiáng)版強(qiáng)力戰(zhàn)法推薦及與原版戰(zhàn)法對比

時間:2017-02-20 15:58:59
  • 來源:lf2011119041
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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三國志威力加強(qiáng)版強(qiáng)力戰(zhàn)法推薦及與原版戰(zhàn)法對比分析

首先說明:大家都知道學(xué)習(xí)版和正式版的數(shù)據(jù)不一樣,以正式版為準(zhǔn)

PK版和原版的基礎(chǔ)機(jī)制,有哪些變化?

1,基礎(chǔ)傷害公式有小變化,從普攻來說,原版的普攻傷害大致上是 13*己方攻擊力/對方防御力X 攻城系數(shù)X 無雙逆境系數(shù)X連擊系數(shù)等等。

在PK版里,攻城BUG被修復(fù),由于統(tǒng)定攻防,所以普攻傷害 變?yōu)?/p>

13*己方攻擊力/對方防御力X 無雙逆境系數(shù)X連擊系數(shù)等(注意:從我腦殺的感覺來看,當(dāng)對方部隊防御力小于50時,在傷害公式計算時,取對方防御力為50。 防止每下普攻傷害過于爆炸

2,兵擊和原版公式應(yīng)該是一樣的,參考豪杰系數(shù)和武力,還有普攻傷害。大致來說,比如你100統(tǒng)武,克制對面/全兵擊/豪杰9, 兵擊傷害為3倍普攻傷害。

3,士氣決定攻防。 這一點修正最大。

大概是這樣的,若武將出征時,有一個面板攻防

則 當(dāng)武將士氣崩潰時,攻防為原本的 10%

1-25時,為原本的 30%

26-50時,為 原本的 50%

51-75時,為原本的75%

76-100時,為 原本的100%

士氣大于100時,攻防變?yōu)樵久姘骞シ赖?20%

鬼神威名的 英姿,還有剛勇威名的雄姿,可以提升士氣大于100時的攻防加成。 粗略來看, 比如英姿可以將

原本面板攻防的 120% 提升為 150%

何為單體戰(zhàn)法,何為群體戰(zhàn)法?

然后還是一個常識性理論,何為單體戰(zhàn)法,何為群體戰(zhàn)法?

不是說 大軍團(tuán)作戰(zhàn),就應(yīng)該開群體戰(zhàn)法,小規(guī)模作戰(zhàn),就是單體戰(zhàn)法

單體戰(zhàn)法的精髓在于 拷貝。 拷貝神將的能力。 因為單體戰(zhàn)法的 范圍/全方位射擊,是傷害無衰減的普攻濺射的。

所以應(yīng)該做的是,讓單體戰(zhàn)法蹭到 盡可能多的人來A,也就相當(dāng)于,讓戰(zhàn)場上憑空產(chǎn)生了若干個武將,核心問題還是你的總輸出,總防御增加了多少。

群體戰(zhàn)法的問題是哪。 群體戰(zhàn)法的問題是,即使你不開XX戰(zhàn)法,哪些武將也是能正常普攻的。 所以,重要的不是說,你開了群體戰(zhàn)法,你的總輸出變?yōu)榱硕嗌伲强傒敵?,總防御增加了多?/p>

連擊

連擊:連擊這玩意,不是說對面是脆皮,你A著就賺。對面防御力很高,連擊就虧。連擊的意思 永遠(yuǎn)是百分比提升攻擊力,所對應(yīng)的,當(dāng)然是固定提升攻擊力。 140%的普攻攻擊力,70%的兵擊,200%的對建筑傷害。這才是連擊。

神奇的120%對部隊傷害加成

這個在PK版應(yīng)該是已經(jīng)被修復(fù)了,大致就是

天下/古今/怪力無雙,斗將踴躍 在敵方武力低于自己時,則輸出提升20%

逆境:當(dāng)自己兵力/武力 其中之1 低于對面時,則輸出提升20%

順境:這個哪些戰(zhàn)法有不太記得了。。印象中 威風(fēng)指揮,攻擊指揮之類的應(yīng)該有, 自己兵力多于對面時,輸出提升

20%。

逆境和連擊可以疊乘,比如你300攻騎兵,普攻一支對面的槍兵部隊,則 逆境+連擊下,可以等效理解成

你的部隊攻擊力有 300X1.2X1.4=504

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