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三國志13威力加強(qiáng)版強(qiáng)力戰(zhàn)法推薦及與原版戰(zhàn)法對比

時間:2017-02-20 15:58:59
  • 來源:lf2011119041
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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強(qiáng)力的戰(zhàn)法

排名不分先后

參考前面列出的數(shù)據(jù),PK版 士氣對攻防的影響極大強(qiáng)化,所以+,-士氣類戰(zhàn)法作用提升

玩家比起防御來說,還是傾向于攻擊,不管是從時間方面,效率方面,還是從玩家選取的武將質(zhì)量方面

首先是

太平要術(shù)

角哥的專屬戰(zhàn)法,PK版已經(jīng)強(qiáng)化為核彈級威力。減士氣的范圍在 20-60

因此,比如,對方馬超虎豹騎+高級副將, 80士氣,300攻250防,角哥放一個太平的話,馬超瞬間只會有 20士氣 70攻55防。。

古今無雙

然后是 古今無雙,100攻30機(jī)動+20%無雙傷害加成 ,敵方 士氣減小15-45,

從高級單體的性價(jià)比來說,古今無雙 大于 天下無雙 大于萬人敵,應(yīng)該基本沒有爭議

但PK版對 減士氣戰(zhàn)法的強(qiáng)化確實(shí)過多了。 因?yàn)?75士氣是 100%攻防到 70%攻防的轉(zhuǎn)折點(diǎn),只要合理運(yùn)用減士氣DEBUFF, 對面相當(dāng)于被群體虛弱。 這始終是個算法游戲, 比如對面 由 100士氣降為 70,那就相當(dāng)于你的輸出瞬間提升1.4+倍了

于此同時,普攻和兵擊造成的兵力受損又會進(jìn)一步壓低對面的士氣,這就是標(biāo)準(zhǔn)的滾雪球了

這一類戰(zhàn)法已經(jīng)被大幅到 哪怕是這3個里比較撈的萬人敵,也是個不錯的戰(zhàn)法了

威風(fēng)指揮

太師的戰(zhàn)法,和原版數(shù)據(jù)一樣,不增不減。不過這個戰(zhàn)法很難得的附加了 順境。 考慮到 原版的威風(fēng)指揮已經(jīng)比較不錯,PK版的實(shí)用性也就進(jìn)一步加起來了。 威風(fēng)的范圍極大,這是天下古今萬人敵所比不了的

群BUFF類

再然后是群BUFF類

我先說幾點(diǎn)吧

1,諸葛的神算,313原版并不是很強(qiáng),只能說中規(guī)中矩。

2,原版的決死指揮,游戲前期較強(qiáng),中期以后雞肋

3,堅(jiān)守指揮,原版雖然已經(jīng)較強(qiáng),但打起來真的很慢。。不管是從糧食消耗,還是游戲進(jìn)程來說

然后是PK版的變化, 說實(shí)話,加士氣的群體戰(zhàn)法,明明是不虛-士氣的DEBUFF,為什么評價(jià)差這么多?

還是一個玩家主要是處于攻擊姿態(tài)的原因。 原版的+士氣戰(zhàn)法,其實(shí)大部分時候的意思是,你是處于防守姿態(tài),而

順風(fēng)無用的。 PK版這方面有所提升。

因此改變是

神算 由中規(guī)中矩變成還算強(qiáng)力,考慮村夫情懷加成,列出

決死指揮已經(jīng)前期爆炸,全士氣不弱,而且2400的持續(xù)時間,強(qiáng)力戰(zhàn)法

堅(jiān)守。孫十萬一定是和光榮有各種交易,在原版上又夸張的加強(qiáng)了,雖然是為了彌補(bǔ) 渣權(quán)貧弱的統(tǒng)武。。但你別忘了,李牧也是堅(jiān)守撒

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