三國(guó)志13威力加強(qiáng)版強(qiáng)力戰(zhàn)法推薦及與原版戰(zhàn)法對(duì)比
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- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

強(qiáng)力的戰(zhàn)法
排名不分先后
參考前面列出的數(shù)據(jù),PK版 士氣對(duì)攻防的影響極大強(qiáng)化,所以+,-士氣類(lèi)戰(zhàn)法作用提升
玩家比起防御來(lái)說(shuō),還是傾向于攻擊,不管是從時(shí)間方面,效率方面,還是從玩家選取的武將質(zhì)量方面
首先是
太平要術(shù)
角哥的專(zhuān)屬戰(zhàn)法,PK版已經(jīng)強(qiáng)化為核彈級(jí)威力。減士氣的范圍在 20-60
因此,比如,對(duì)方馬超虎豹騎+高級(jí)副將, 80士氣,300攻250防,角哥放一個(gè)太平的話(huà),馬超瞬間只會(huì)有 20士氣 70攻55防。。
古今無(wú)雙
然后是 古今無(wú)雙,100攻30機(jī)動(dòng)+20%無(wú)雙傷害加成 ,敵方 士氣減小15-45,
從高級(jí)單體的性?xún)r(jià)比來(lái)說(shuō),古今無(wú)雙 大于 天下無(wú)雙 大于萬(wàn)人敵,應(yīng)該基本沒(méi)有爭(zhēng)議
但PK版對(duì) 減士氣戰(zhàn)法的強(qiáng)化確實(shí)過(guò)多了。 因?yàn)?75士氣是 100%攻防到 70%攻防的轉(zhuǎn)折點(diǎn),只要合理運(yùn)用減士氣DEBUFF, 對(duì)面相當(dāng)于被群體虛弱。 這始終是個(gè)算法游戲, 比如對(duì)面 由 100士氣降為 70,那就相當(dāng)于你的輸出瞬間提升1.4+倍了
于此同時(shí),普攻和兵擊造成的兵力受損又會(huì)進(jìn)一步壓低對(duì)面的士氣,這就是標(biāo)準(zhǔn)的滾雪球了
這一類(lèi)戰(zhàn)法已經(jīng)被大幅到 哪怕是這3個(gè)里比較撈的萬(wàn)人敵,也是個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)法了
威風(fēng)指揮
太師的戰(zhàn)法,和原版數(shù)據(jù)一樣,不增不減。不過(guò)這個(gè)戰(zhàn)法很難得的附加了 順境。 考慮到 原版的威風(fēng)指揮已經(jīng)比較不錯(cuò),PK版的實(shí)用性也就進(jìn)一步加起來(lái)了。 威風(fēng)的范圍極大,這是天下古今萬(wàn)人敵所比不了的
群BUFF類(lèi)
再然后是群BUFF類(lèi)
我先說(shuō)幾點(diǎn)吧
1,諸葛的神算,313原版并不是很強(qiáng),只能說(shuō)中規(guī)中矩。
2,原版的決死指揮,游戲前期較強(qiáng),中期以后雞肋
3,堅(jiān)守指揮,原版雖然已經(jīng)較強(qiáng),但打起來(lái)真的很慢。。不管是從糧食消耗,還是游戲進(jìn)程來(lái)說(shuō)
然后是PK版的變化, 說(shuō)實(shí)話(huà),加士氣的群體戰(zhàn)法,明明是不虛-士氣的DEBUFF,為什么評(píng)價(jià)差這么多?
還是一個(gè)玩家主要是處于攻擊姿態(tài)的原因。 原版的+士氣戰(zhàn)法,其實(shí)大部分時(shí)候的意思是,你是處于防守姿態(tài),而
順風(fēng)無(wú)用的。 PK版這方面有所提升。
因此改變是
神算 由中規(guī)中矩變成還算強(qiáng)力,考慮村夫情懷加成,列出
決死指揮已經(jīng)前期爆炸,全士氣不弱,而且2400的持續(xù)時(shí)間,強(qiáng)力戰(zhàn)法
堅(jiān)守。孫十萬(wàn)一定是和光榮有各種交易,在原版上又夸張的加強(qiáng)了,雖然是為了彌補(bǔ) 渣權(quán)貧弱的統(tǒng)武。。但你別忘了,李牧也是堅(jiān)守撒
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