- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2004-09-22
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,4X,羅馬
[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]戰(zhàn)爭(zhēng)篇
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

潰逃中的高盧軍隊(duì)
要點(diǎn)3:了解部隊(duì)的士氣
士氣在任何戰(zhàn)爭(zhēng)中都是一個(gè)關(guān)鍵因數(shù),高士氣的軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗效率更佳也更能威脅對(duì)手。
士氣下降表現(xiàn)也降低,士氣降到低谷時(shí),軍隊(duì)就會(huì)潰逃。
有一個(gè)例外是當(dāng)軍隊(duì)被團(tuán)團(tuán)圍住,士氣崩潰時(shí)無路可逃,此時(shí)他們會(huì)戰(zhàn)斗到死。在戰(zhàn)斗中察看這種狀態(tài)的軍隊(duì),
你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們雖然士氣極低卻仍會(huì)戰(zhàn)斗。此時(shí)不如讓他們逃跑,交給騎兵處理。
影響士氣的因素
(1) 我方和敵方的將軍
做戰(zhàn)雙方的將軍都能緹振部隊(duì)士氣,如果戰(zhàn)斗激烈時(shí)將軍率先逃走,通常隊(duì)伍就會(huì)潰逃,
敵方將軍在我方隊(duì)伍附近時(shí)會(huì)對(duì)士氣有些不利影響,但不明顯,
如果將軍在戰(zhàn)斗中被殺會(huì)動(dòng)搖軍心。戰(zhàn)斗中將軍逃跑,他周圍的士兵看到也會(huì)潰逃。相反,如果殺掉敵將會(huì)有同樣的效果
(2) 部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)
有戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的士兵在軍隊(duì)面板上可以看到山型袖標(biāo),越多代表經(jīng)驗(yàn)值越高。如果是銀或金色就意味著更高的等級(jí)。
有經(jīng)驗(yàn)的士兵戰(zhàn)斗效率更佳,極少潰逃。即便將軍倒下,他們也會(huì)死戰(zhàn)到底。軍隊(duì)要獲得經(jīng)驗(yàn)需經(jīng)過戰(zhàn)斗提升。
(例外的是Brutii的士兵可以通過建有temple of mar神殿的城市提升等級(jí))
(3) 勝利與失敗
和戰(zhàn)斗效率一樣,士兵作戰(zhàn)的結(jié)果極重要。一只剛殲滅敵人的步兵在攻擊另一隊(duì)敵人時(shí)擁有更高的士氣,
如果敵人周圍敵軍逃走也會(huì)得到激勵(lì)。當(dāng)前方部隊(duì)逃逸,又或者長(zhǎng)時(shí)間暴露在敵弓箭手的射擊下,部隊(duì)的士氣會(huì)明顯下降。
(4) 戰(zhàn)場(chǎng)位置
當(dāng)兩翼或背后受到攻擊,士氣會(huì)受到重創(chuàng)。同時(shí)被多方夾擊幾乎肯定會(huì)潰散。相反,如果兩翼有友軍保護(hù),部隊(duì)會(huì)感到很安全。
(5) 疲勞度
一開始部隊(duì)都精力充沛,一旦感到疲勞戰(zhàn)斗效率就會(huì)降低。大戰(zhàn)中疲勞的部隊(duì)在面對(duì)同級(jí)別但精力充沛的軍隊(duì)時(shí)會(huì)很快崩潰。
導(dǎo)致疲勞的因素有:長(zhǎng)途行軍,反復(fù)沖鋒,近身戰(zhàn)斗(特別是重裝部隊(duì))特別注意在沙漠中作戰(zhàn)的重裝部隊(duì)會(huì)因高溫而迅速疲勞。
(6) 恐懼
有些武器會(huì)動(dòng)搖敵軍的意志。弩炮和投石器可以震懾?cái)耻?。?zhàn)狗會(huì)制造恐懼,破壞隊(duì)形,動(dòng)搖士氣。特別適于步兵進(jìn)攻前出動(dòng)。
戰(zhàn)象最具威懾性。當(dāng)敵軍看見象群如割草般沖入戰(zhàn)陣一般都會(huì)潰逃或撤退。適時(shí)的利用好戰(zhàn)象同時(shí)注意敵軍的同種單位。
森林中的伏擊戰(zhàn)往往是毀滅性的
要點(diǎn)4:利用地形
羅馬中的地形從白雪皚皚的德國森林到炎熱的阿拉伯沙漠種類甚多。合理的利用地形會(huì)為你的戰(zhàn)斗平添優(yōu)勢(shì)。
尋找高地在山上列隊(duì),特別適用于敵眾我寡處于防守態(tài)勢(shì)時(shí),你的弓兵部隊(duì)在高處射程極遠(yuǎn)。敵軍不得不緩慢的爬上山來戰(zhàn)斗,
還得忍受弓箭和疲勞。這時(shí)發(fā)起沖鋒會(huì)得到一定的攻擊加成。如果敵人在山上列陣,不要直接攻擊,盡量尋找同一高度的位置再動(dòng)手。
利用森林
如果你的單位在樹從中,你可以在單位上看到 “隱藏”的小圖標(biāo)。意思是除非走近,不然敵人看不到該單位.(有些單位如將軍無法隱藏)
埋伏一兩只部隊(duì)在樹后或主力附近,敵軍經(jīng)過時(shí)立即攻擊其側(cè)翼或后背。同樣,當(dāng)在森林中行軍時(shí)要特別留意四周,電腦也會(huì)玩同樣的伎倆。
弓兵和騎兵在森林中的作用會(huì)因濃密的樹蔭阻擋而降低,最好用的是速度快的步兵兵種。
不同天氣下的著裝
沙漠高溫會(huì)悶死你的重裝步兵,你會(huì)發(fā)現(xiàn)埃及的兵種簡(jiǎn)直是為這種天氣量身訂制:輕步兵和大量的騎兵。
所以最好在重步兵累死前采用同樣的兵種搭配。像在沙漠一樣,有些兵種特別適合在寒冷地帶作戰(zhàn)。
barbarians就是這類。在戰(zhàn)斗時(shí)應(yīng)密切留意控制面板中各單位的狀態(tài)。
利用城墻
石城墻就像一座人造山,而且為弓箭手提供了良好的射擊高度,除非攻方建造了攻城塔(siege tower)
不然防守方基本不會(huì)懼怕任何步兵進(jìn)攻。城墻似乎都是為弓兵建造的,如果你打算守城,就在戰(zhàn)斗前多訓(xùn)練幾只弓兵部隊(duì)。
巷戰(zhàn)
攻守雙方機(jī)會(huì)均等,攻方應(yīng)該把最強(qiáng)力的步兵單位放在最前,中段放弓兵系。通過狹窄街道時(shí)不用擔(dān)心側(cè)翼。盡快通過直取市中心。
而守方的戰(zhàn)術(shù)也一樣。用強(qiáng)力步兵封鎖街道,擠在一起的攻擊部隊(duì)是弓兵的最好目標(biāo)。
還有一點(diǎn)要注意的是攻城時(shí)會(huì)遭到護(hù)城塔的射擊,如果部隊(duì)能迅速通過城門和街道殺到中心,會(huì)減少很多傷亡。
Armenian守方在山腰上極好的防守位置布陣而且用重裝騎兵防守兩翼。
要點(diǎn)5:了解你的勝利目標(biāo)
從開始部置軍隊(duì)時(shí)就應(yīng)了解你想取得的戰(zhàn)果,這點(diǎn)極為重要。
如果是處于防守態(tài)勢(shì),就要穩(wěn)住部隊(duì),敵軍如果不能在規(guī)定時(shí)間贏得勝利就會(huì)輸?shù)魬?zhàn)役,
所以會(huì)放馬來攻,此時(shí)應(yīng)盡量利用周圍的地形,在高山或懸崖上布陣可以使敵人在行軍時(shí)暴露其弱點(diǎn)。
最好的埋伏地點(diǎn)當(dāng)屬森林,讓部隊(duì)在里面養(yǎng)精蓄銳等待敵人上鉤。
如果你的目標(biāo)是全殲敵軍,打垮他們就不是你的勝利目標(biāo),提前用騎兵迂回切斷敵軍的后路才能保證殲滅戰(zhàn)的效果。
有時(shí)你會(huì)面對(duì)以少打多的不利局面,敵方兵力或許3倍于你,
此時(shí)的目標(biāo)應(yīng)是盡可能殺死多的敵軍同時(shí)保存實(shí)力。埋伏下來減少敵人的弓兵殺傷,
或者派一些部隊(duì)對(duì)敵將發(fā)起自殺攻擊。成功的話會(huì)以小代價(jià)換取整個(gè)戰(zhàn)斗的勝利。
守城時(shí),攻方目標(biāo)是中心廣場(chǎng),提前挑選攻擊點(diǎn)和線路,
讓部隊(duì)快速通過城墻區(qū)域,守方一樣,預(yù)估敵人的進(jìn)攻線路和守衛(wèi)主要路口。如果情況被動(dòng)就退守到中心廣場(chǎng)決戰(zhàn)。


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