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艾迪芬奇的記憶通關(guān)體驗心得 艾迪芬奇的記憶好玩嗎

時間:2017-05-10 18:21:20
  • 來源:ak42
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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艾迪芬奇的記憶通關(guān)體驗心得

我很少會想到用“有趣”來形容一款步行模擬游戲,但What Remains of Edith Finch做到了,靠它刪繁就簡的魄力,靠它無與倫比的強引導(dǎo)和高互動性所帶來的沉浸感。

故事很簡單,玩家作為Edith Finch回到家族老宅,探尋先輩的過往與深埋于這所宅第中的,家族的秘密。Finch家吊詭之處在哪?點出來也無妨:似乎這個家族的所有人都注定死于非命。人們認為這源于某種詛咒,誰知道呢。當游戲進行過一段時間,玩家很快就能意識到這一點,所以我放心地劇透了,因為它不重要,這是個無所謂始終的故事,由許多早已注定的結(jié)局組成,直到最后,會縈繞在所有玩家心頭的疑惑也沒能得到解答,真正重要的,是故事所喚起的,對生命的關(guān)懷和思考。

游戲中的一切都籠罩在一絲怪誕中。是的,一切,包括字幕,這個一直以來被置于畫面底部的非必需品。Edith探尋每一個先輩最后的路程,都是依靠日記或書信上的文字。這些文字可以飄蕩在畫面的任何地方,成為意識世界不可剝離的一部分。它們可以指引前行之路,甚至與玩家進行互動。

當閱讀紙上的文字,文字所描述的景象漸漸呈現(xiàn),“我”不再是Edith,而是故事中的先輩,游戲在這個過程中完成了時空和玩家視角的自然轉(zhuǎn)換,這不僅僅是從扮演這個角色到扮演那個角色的問題,真正有意思的是,這種親歷者、講述者、旁觀者多重身份的交錯,恰好與魔幻現(xiàn)實風(fēng)的故事情節(jié)產(chǎn)生了奇妙的反應(yīng),而這種形式,只有游戲才能實現(xiàn)得如此徹底。試想一下,你作為故事中的先輩在經(jīng)歷生活,但事實上身為局外人的你已經(jīng)知曉那個必然的結(jié)局,你在心知肚明的情況下一步步主動走向死亡,這本身就是件挺荒誕,挺諷刺的事。

游戲中沒有太多可互動的地方,制作者把更多的心思花在了打磨互動體驗本身。所有的可互動物品都用醒目的白點標出,互動過程也充滿趣味,敘事手法多樣,關(guān)卡設(shè)計創(chuàng)意十足,這使得游戲流程變得相當緊湊,也意味著步行模擬游戲終于可以擺脫“假裝四處看風(fēng)景”的窘境,這在敘事節(jié)奏的把控上是一個長足的進步。2、3個小時的流程雖短,但單位時間的質(zhì)量卻比很多同類游戲高到不知哪里去了。我喜歡這樣的游戲,我能夠持續(xù)感知到制作者存在的游戲,可以從諸多內(nèi)容的安排和細節(jié)上,看到他們的用心。這款游戲告訴我們,步行模擬游戲不是簡單的走走看看,它可以容納下更多精巧的構(gòu)思和設(shè)計,電子游戲盡管強調(diào)受眾的主動性,但它仍舊是一個創(chuàng)作者用來和受眾交流的媒介。

在游戲的結(jié)尾,作為Edith孩子的“我”合上母親留下的書,鏡頭拉遠,我們看到主角的背影,這是全程第二處第三人稱鏡頭,這一刻,“我”是Edith,還是徹頭徹尾的旁觀者?探尋家族過往的旅程結(jié)束了,但生命還要繼續(xù)。明天也許會到來,也許永遠不會到來。

“明天有多久?”

“比永遠多一天。”

艾迪芬奇的記憶通關(guān)體驗心得 艾迪芬奇的記憶好玩嗎

9.5
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Annapurna Interactive
  • 發(fā)售:2017-04-25
  • 開發(fā): Giant Sparrow
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:獨立

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