- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
榮耀戰(zhàn)魂忍者強(qiáng)度解析打法技巧 榮耀戰(zhàn)魂忍者怎么玩
- 來源:darkmonarch
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

然后就說說忍者莫名其妙的地方。
首先就是蓄力重?fù)簟?/p>
蓄力重?fù)羝鋵?shí)是可以用的。傷害高,速度快,
——而且和征服一樣,可以通過在攻擊前瘋狂甩方向,產(chǎn)生攻擊方向指示誤導(dǎo)的BUG。
其次就是遠(yuǎn)距離破防。
感覺如同弱智。
除了硬直被抓無法反破防以外,現(xiàn)在還有哪個(gè)玩家反破防成功率沒有9成的?
被反破防一次,近半管血就沒了。
后空翻+破防/遠(yuǎn)程重?fù)簟?/p>
破防就不說了,上面也說了,如同弱智。
但是這個(gè)遠(yuǎn)程重?fù)粢彩侨踔恰?/p>
后空翻+遠(yuǎn)程重?fù)?,和蓄力重?fù)舨煌?,發(fā)動(dòng)速度是非常慢的,純屬送招架。
有待開發(fā)有什么用,做假動(dòng)作?,你騙了對(duì)面你也夠不著對(duì)方啊……
難道重?fù)艏賱?dòng)作,雙前閃飛毛腿。
還是重?fù)艏賱?dòng)作,蓄力遠(yuǎn)程破防。
(重?fù)裘?前翻滾+飛毛腿+重?fù)簟?/p>
前翻滾的飛毛腿+重?fù)?,不是必中的,所以卵用不大?/p>
偏斜
大部分時(shí)候還是雞肋。
用來地形殺,偏斜+踢。——實(shí)際上你很不好控制踢的方向。
反而是招架,破防之后愛怎么推就怎么推。
用來打傷害,偏斜+踢+破防,不是必中
招架+(破防)+重?fù)?輕擊。傷害比這個(gè)高多了。
唯一迷的是,偏斜+踢+重?fù)?輕擊,是不是必中?我打人試了幾次,偶爾能連偶爾不能連,不太清楚。
招架+輕擊。
如此弱智的技能我真想不到有什么意義。
傷害不如重?fù)?,而且還是流血送復(fù)仇。

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