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榮耀戰(zhàn)魂忍者強(qiáng)度解析打法技巧 榮耀戰(zhàn)魂忍者怎么玩

時(shí)間:2017-07-04 18:16:19
  • 來源:darkmonarch
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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然后就說說忍者莫名其妙的地方。

首先就是蓄力重?fù)簟?/p>

蓄力重?fù)羝鋵?shí)是可以用的。傷害高,速度快,

——而且和征服一樣,可以通過在攻擊前瘋狂甩方向,產(chǎn)生攻擊方向指示誤導(dǎo)的BUG。

其次就是遠(yuǎn)距離破防。

感覺如同弱智。

除了硬直被抓無法反破防以外,現(xiàn)在還有哪個(gè)玩家反破防成功率沒有9成的?

被反破防一次,近半管血就沒了。

后空翻+破防/遠(yuǎn)程重?fù)簟?/p>

破防就不說了,上面也說了,如同弱智。

但是這個(gè)遠(yuǎn)程重?fù)粢彩侨踔恰?/p>

后空翻+遠(yuǎn)程重?fù)?,和蓄力重?fù)舨煌?,發(fā)動(dòng)速度是非常慢的,純屬送招架。

有待開發(fā)有什么用,做假動(dòng)作?,你騙了對(duì)面你也夠不著對(duì)方啊……

難道重?fù)艏賱?dòng)作,雙前閃飛毛腿。

還是重?fù)艏賱?dòng)作,蓄力遠(yuǎn)程破防。

(重?fù)裘?前翻滾+飛毛腿+重?fù)簟?/p>

前翻滾的飛毛腿+重?fù)?,不是必中的,所以卵用不大?/p>

偏斜

大部分時(shí)候還是雞肋。

用來地形殺,偏斜+踢。——實(shí)際上你很不好控制踢的方向。

反而是招架,破防之后愛怎么推就怎么推。

用來打傷害,偏斜+踢+破防,不是必中

招架+(破防)+重?fù)?輕擊。傷害比這個(gè)高多了。

唯一迷的是,偏斜+踢+重?fù)?輕擊,是不是必中?我打人試了幾次,偶爾能連偶爾不能連,不太清楚。

招架+輕擊。

如此弱智的技能我真想不到有什么意義。

傷害不如重?fù)?,而且還是流血送復(fù)仇。

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