- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
榮耀戰(zhàn)魂忍者強度解析打法技巧 榮耀戰(zhàn)魂忍者怎么玩
- 來源:darkmonarch
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

關(guān)于忍者的幾點補充。
——關(guān)于雙回避+踢的賭博。
忍者的選擇有幾個。
1.雙回避踢。
針對站著不動; 但會被后回避躲掉,會被被重?fù)魮Q血,會被回避攻擊克制。
2.雙回避+破防。
針對左右回避; 但會被后回避躲掉,會白吃一發(fā)重?fù)?,會被對方先破防抓到?/p>
3.雙回避等招架。
針對回避攻擊; 回避貼臉會被破防抓到,回避不貼臉則對方回避攻擊不夠攻擊距離打你(也招架不到)
4.雙回避(第二下不近身)+右鍵蓄力+遠(yuǎn)程破防。
針對回避、回避攻擊、破防;
但是由于遠(yuǎn)距離破防發(fā)動慢,很可能出現(xiàn)你看到對方被騙了,你再后手破防抓對方硬直,還是會被反破防然后被暴打一頓。
總體來說,這些擇其實還是平衡的。因為傷害比例和風(fēng)險大致是相同的。
忍者由于血薄,
被回避攻擊破了飛毛腿,大概掉17血,相當(dāng)于沒了自己的22~25%的血。
踢中了對方然后重?fù)?,大?5~30血,相當(dāng)于打掉對方20%~25%的血。
忍者破防抓到了對方,一個破防大概35~40血。相當(dāng)于一般角色的26%~33%
遠(yuǎn)距離破防的話,大概是33%~41%
忍者被破防抓到了,一般是37.5%~50%的血。
不過惡心確實還是惡心
——關(guān)于直接重?fù)舸蛉陶?/p>
忍者由于格擋持續(xù)時間極短,比普通刺客還要短。
所以你直接重?fù)?,忍者如果立刻格擋的話,會剛好出現(xiàn)重?fù)舻侥樕系臅r候,格擋持續(xù)時間結(jié)束的情況。
——關(guān)于后空翻+重?fù)?/p>
這個招數(shù)無法取消,速度巨慢,純屬送招架,目前來看,屬于誰用誰煞筆。
——遠(yuǎn)距離重?fù)裘?前翻滾+踢/重?fù)簟?/p>
這個踢速度巨慢,被回避送破防。
重?fù)粢埠苋菀妆换乇苋缓笏推品馈?/p>
對方看你滾過去,直接回避,基本不會出問題。
側(cè)重?fù)羝苹乇軐儆谛W(xué)范圍,有時候能破有時候不能破,忍者那血量,賭玄學(xué)并不賺。
建議前翻滾近身后,直接輕擊莽,或者等對方反應(yīng)。
前翻滾破防是不可能的,因為前翻滾+破防(實際上會變成踢),而且這個判定時間很長。
你前翻滾等一段時間再按破防,也還是踢。等你過了踢的判定時間,終于出破防了。
對面都已經(jīng)回避出了你的破防范圍,或者硬直結(jié)束了……
總的來說,我認(rèn)為忍者確實是有能力立足于T1的。主要原因有三個。
1,飛毛腿用來打后手,逼對面空氣槽的反應(yīng),都很不錯。對于沒有優(yōu)秀回避攻擊能力的角色,用來先手也非常強。
2.雙回避比預(yù)想中強太多。第二下回避,剛開始的時候有偏斜判定,中間隱身的時候回避速度巨快,可以甩開大多數(shù)攻擊。導(dǎo)致忍者不怕任何攻擊變招,看到紅色直接雙回避,無論你變什么攻擊(除破防),都打不中他。配合飛毛腿,連破防都打不中,簡直是無恥的后手技能
3.招架收益極高。招架輕擊之后。是可以重?fù)粜盍ζ品?重?fù)?三連輕擊的,只要招架到,就是打掉對方50多血,相當(dāng)給力

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