英雄傳說閃之軌跡3通關(guān)感想 閃軌3全方位解讀
- 來源:橡讓
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

1 關(guān)于游戲流程
在宣傳階段,很多玩家都對閃3這個“第2分校”的設(shè)計表示出了強烈的不滿,認(rèn)為閃3又要重新走一遍老路,讓玩家們重新體驗一次閃1那樣的學(xué)生生活。而且開會-找人聊天-自由行動日-小要塞-機甲兵演習(xí)-實地演習(xí)這樣模式化的流程,是不是也意味著編劇能力太低,只能用這種套路來把整個劇本撐起來?
這個要從兩方面看。確實這樣的流程設(shè)計能夠起到省心、把劇本撐起來的作用,實際上,它創(chuàng)造了不少把很多短劇情塞進(jìn)去的機會。但是這樣的設(shè)計確實也在一定程度上破壞了游戲體驗,每章都要走一個差不多的迷宮,打幾個流程中必須打的BOSS,對于關(guān)心主線發(fā)展的玩家顯然會積累一些不滿,因為這部分對于他們來說約等于浪費時間。
我覺得這樣模式化的流程設(shè)計,實際上是為了讓這個游戲“比起小說來說更像一個游戲”而做出的犧牲。在實際的體驗上,我覺得閃3這樣設(shè)計還能讓人勉強接受,一是因為后面的演習(xí)部分干貨很多,所以相比之下前面的校園劇情分量不算重,二是因為相比于閃1中間的6章,閃3中間只有4章,也就是閃1經(jīng)歷過6次的套路,閃3只用經(jīng)歷4次,這點挺關(guān)鍵的。

英雄傳說軌跡系列游戲 | ||
游戲系列 | 游戲名 | 首發(fā)日期 |
空之軌跡系列 | 英雄傳說:空之軌跡FC | 2004年6月24日 |
英雄傳說:空之軌跡SC | 2006年3月9日 | |
英雄傳說:空之軌跡the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄傳說:零之軌跡 | 2010年9月30日 | |
英雄傳說:碧之軌跡 | 2011年9月29日 | |
閃之軌跡系列 | 英雄傳說:閃之軌跡 | 2013年9月26日 |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅱ | 2014年9月25日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅲ | 2017年9月28日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅳ | 2019年3月7日 | |
英雄傳說:創(chuàng)之軌跡 | 2021年8月25日 | |
英雄傳說:黎之軌跡 | 2021年9月30日(PS4) | |
十周年紀(jì)念作品 | 英雄傳說:曉之軌跡 | 2016年8月25日 |
獨立劇情作品 | 那由多之軌跡 | 2012年7月26日 |
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