您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

英雄傳說(shuō)閃之軌跡3通關(guān)感想 閃軌3全方位解讀

時(shí)間:2017-10-20 10:02:37
  • 來(lái)源:橡讓
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
0

6 存在的問(wèn)題

終于到了這個(gè)環(huán)節(jié)了,《閃之軌跡3》究竟在哪些地方出了問(wèn)題?(笑)

(1) 過(guò)場(chǎng)長(zhǎng)度問(wèn)題

這是fami通編輯為閃3評(píng)分時(shí)指出的一個(gè)缺點(diǎn)。

即使這對(duì)于部分認(rèn)為過(guò)場(chǎng)劇情越長(zhǎng)越好,對(duì)話越多越好的軌跡玩家來(lái)說(shuō)這不是問(wèn)題,實(shí)際上,太長(zhǎng)的過(guò)場(chǎng)劇情確實(shí)破壞了游戲體驗(yàn)。閃3中長(zhǎng)達(dá)半小時(shí)甚至一小時(shí)以上的連續(xù)劇情很多,長(zhǎng)時(shí)間觀看大量對(duì)話而沒有喘息的時(shí)間很容易讓玩家疲倦。減少一些繁復(fù)的,信息量不足的段落描寫可以讓游戲節(jié)奏更順暢些。

(2) 劇情表現(xiàn)方式問(wèn)題

大多數(shù)舊7組人物登場(chǎng)時(shí),都是黎恩帶著新7組遇到危機(jī),要呼叫騎神時(shí),被一句“沒有那個(gè)必要”打斷,然后舊7組出來(lái)救場(chǎng),幾招把怪物秒了,再來(lái)和黎恩說(shuō)一句“好久不見了,自從XX以來(lái)了吧”

——這種熟悉的橋段在閃3前期中期出現(xiàn)了數(shù)次,我想老玩家們已經(jīng)見怪不怪了,明明與前作人物重逢有很多種寫法,但似乎編劇非常偏愛這種救場(chǎng)的出場(chǎng)方式。個(gè)人感覺還是序章米利亞姆和馬奇亞斯在第二章的登場(chǎng)更加自然一些。

關(guān)于回憶劇情的表現(xiàn)方式也很簡(jiǎn)單粗暴,例如雪倫在坐著黎恩摩托車時(shí)突然自爆黑歷史,提妲在小要塞里突然回憶起玲等等,還有我比較懷疑制作者是專門為了再讓玩家用一次guest character設(shè)計(jì)的第四章結(jié)尾那個(gè)雷克特領(lǐng)隊(duì)捉共和國(guó)特工,并且順便讓雷克特自爆黑歷史的。不是說(shuō)這些回憶本身不好,是插入的時(shí)機(jī)比較生硬,給人感覺是編劇想不出地方可加只能這么說(shuō)出來(lái)。

至于分校設(shè)定,劇情模式化的問(wèn)題前面說(shuō)過(guò)就不再提了。

(3) 戰(zhàn)斗系統(tǒng)

一周目normal難度。本作戰(zhàn)斗新加入的brave order系統(tǒng)還有break設(shè)定讓人眼前一亮,但總體玩下來(lái)還是較難讓人滿意。

某種程度上與閃2一個(gè)問(wèn)題。

金牛+霸道+瀑布的菜刀最優(yōu)解依然存在,而且這作霸道還能合成,我合成了兩個(gè),配合上金牛的主副回路能打出驚人的第一擊傷害,配合號(hào)令,很容易讓敵人break,然后就是無(wú)傷吊打敵人。實(shí)際上終章大多數(shù)戰(zhàn)斗我都是這么過(guò)的,因?yàn)椴灰徊ò褦橙舜蛩?,?duì)面一堆敵人開高揚(yáng)狀態(tài)然后放S,我方很難存活下來(lái)(不靠減傷號(hào)令的話)。

魔法相對(duì)來(lái)說(shuō)還是不如戰(zhàn)技好用。雖然魔法可以把敵***reak,但是無(wú)法觸發(fā)link追擊并且累積BP的,而沒有BP就放不出號(hào)令。最適合使用魔法的其實(shí)是魔法對(duì)敵人有高克制的情況下,用絕唱陣瞬發(fā)——驅(qū)動(dòng)也不用帶了。

敵人雖然有很多低AT的蓄力戰(zhàn)技,但是我方多數(shù)成員都會(huì)驅(qū)動(dòng)解除技能,而且還有各種拉人技能,減AT號(hào)令,甚至拉人號(hào)令,能打的很輕松。敵人高揚(yáng)后肯定下一次出手就會(huì)放S,比前作不知道他CP滿沒滿,什么時(shí)候放S安全多了。

實(shí)際上戰(zhàn)斗讓我覺得難的時(shí)候也就是第一章,第二章前半,還有第四章的暗黑龍BOSS,要分3組打的暗黑龍BOSS很考驗(yàn)玩家實(shí)力,不過(guò)終章的戰(zhàn)斗還是太簡(jiǎn)單了。

(4) 劇情演出

不知是不是為了節(jié)省成本和時(shí)間,我個(gè)人感覺閃3中的出彩的劇情演出并不多,例如第一章菲和夏莉在列車頂戰(zhàn)斗,感覺沒有還原PV時(shí)的效果,僅僅是比劃兩下就結(jié)束了。很多涉及到戰(zhàn)斗的劇情,通常是我方和敵方兩個(gè)人大喊著沖過(guò)去然后直接進(jìn)入戰(zhàn)斗,NPC之間的戰(zhàn)斗也是簡(jiǎn)單處理,像閃2光劍VS劫焰那種級(jí)別的演出效果在閃3中并沒有出現(xiàn)。有些動(dòng)作設(shè)計(jì)也過(guò)于重復(fù),例如終章最后黎恩砍圣獸的動(dòng)作,機(jī)械得有些讓人覺得是在抽耳光。

(5) BUG、趕工的痕跡

本作確實(shí)有趕工的痕跡,從終章那史上最為簡(jiǎn)單的一本道最終迷宮,還有戛然而止的結(jié)局都能看出來(lái)。

BUG很多,穿模就算了,黑兔頭發(fā)突然變沒也算了,最終迷宮第三個(gè)回復(fù)點(diǎn)休息會(huì)跳出游戲的惡性BUG,在10.14號(hào)我通關(guān)那一天還遇到過(guò),游戲發(fā)售2周多之后還沒修復(fù)是怎么回事呢?

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
系列游戲
英雄傳說(shuō)軌跡系列游戲
游戲系列 游戲名 首發(fā)日期
空之軌跡系列 英雄傳說(shuō):空之軌跡FC 2004年6月24日
英雄傳說(shuō):空之軌跡SC 2006年3月9日
英雄傳說(shuō):空之軌跡the 3rd 2007年6月28日
英雄傳說(shuō):零之軌跡 2010年9月30日
英雄傳說(shuō):碧之軌跡 2011年9月29日
閃之軌跡系列 英雄傳說(shuō):閃之軌跡 2013年9月26日
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅱ 2014年9月25日
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅲ 2017年9月28日
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅳ 2019年3月7日
英雄傳說(shuō):創(chuàng)之軌跡 2021年8月25日
英雄傳說(shuō):黎之軌跡 2021年9月30日(PS4)
十周年紀(jì)念作品 英雄傳說(shuō):曉之軌跡 2016年8月25日
獨(dú)立劇情作品 那由多之軌跡 2012年7月26日
7.5
已有166人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Falcom
  • 發(fā)售:2020-03-24(PC)
  • 開發(fā):Falcom
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn)

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+