- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2018-03-27(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),血腥,槍?xiě)?zhàn),潛入,開(kāi)放世界,XGP游戲列表,第一人稱射擊,冒險(xiǎn)
孤島驚魂5各類型地圖編輯教程
- 來(lái)源:我是你的啦
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

突擊地圖
突擊地圖的目標(biāo)是殲滅地圖上所有敵人。
建立突擊地圖需要兩種要素:
1、一個(gè)重生點(diǎn):角色任務(wù)開(kāi)始時(shí)在地圖里的起始點(diǎn)。
你會(huì)在游戲模式物件底下找到重生點(diǎn)物件,按下縮圖后,再按一下你想在地圖里放置重生點(diǎn)的位置,即可成功設(shè)置重生點(diǎn)。
2、AI 敵人:這是你的任務(wù)目標(biāo)。
你可以按一下物件標(biāo)志旁邊的AI 管理標(biāo)志以在地圖上設(shè)置敵人。
在這個(gè)選單里,你可以選擇想設(shè)置的 AI 類型、它們的所屬陣營(yíng)(敵人、盟軍、中立或動(dòng)物)、它們的角色種類和 AI 在任務(wù)中出現(xiàn)的時(shí)機(jī)。
在突擊地圖里,你至少要在第 1 次攻擊波設(shè)置一名屬于敵人陣營(yíng)的 AI。
“攻擊波”系統(tǒng)正如其名,會(huì)以波動(dòng)形式生成敵人。被放置于第 1 波的敵人在玩家進(jìn)入地圖時(shí)便已存在于地圖上。選定攻擊波(除了第 1 波)后,你可以使用 AI 管理畫(huà)面的“觸發(fā)”選項(xiàng)決定這個(gè)攻擊波該從何時(shí)開(kāi)始生成敵人。生成時(shí)間可設(shè)置于前一波的一名敵人死亡后或 25%、 50%、75% 的敵人死亡后。
有重生點(diǎn)和就位的敵人,就能淮備開(kāi)始突擊地圖的基礎(chǔ)回合了?,F(xiàn)在你隨時(shí)可以透過(guò)新增物件、編輯地形和更多功能發(fā)掘自己地圖的主題和風(fēng)格。

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