- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:1C Company
- 發(fā)售:2018-05-23
- 開發(fā):Destructive Creations
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC
- 標簽:
祖先遺產(chǎn)遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)心得
時間:2018-05-29 14:36:39
- 來源:傳說中的斯巴達
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
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那么如何大致上得知對手的動靜?其實盡管在戰(zhàn)爭迷霧之下,還是能聽到聲音以及村莊被燒毀的效果,由此大致判斷敵人的動靜。
這是我剛剛趕到那邊所看到的,因此也證明,即使是戰(zhàn)爭迷霧之下,你也是能夠判斷敵人的動向,尤其是騎兵的馬蹄聲,更為明顯,斯拉夫人前期如果出弓騎兵的話,馬蹄聲可吵了,但也讓自己知道了對方已經(jīng)出騎兵部隊以及騎兵部隊會在什么地方
所以就像我上面所說的,你的初始位置的選擇很重要,一個是最近的村莊到底是銀色還是銅色,你必須要了解清楚,其次是你對面是什么陣營,我對面是維京,所以就像圖里這樣,如果我貿(mào)然出擊去偷家,就是被長矛兵給狠狠吊打,后面來的大砍刀小隊別說了,對面的援軍也來了,全軍覆沒……

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