- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:1C Company
- 發(fā)售:2018-05-23
- 開發(fā):Destructive Creations
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:
祖先遺產(chǎn)遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)心得
- 來源:傳說中的斯巴達(dá)
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

總結(jié)一點(diǎn)就是初期有三資源的點(diǎn)你別碰
(6)夏季捕獵
(6)減緩衰變
(6)戰(zhàn)斗白熱化
所以,以上這么多小知識,卻成為了很多萌新會犯的錯誤,沒搞清楚自己家門口的村莊是銀色還是銅色,不但部隊(duì)損失有點(diǎn)慘重,甚至還被敵人給撿漏,導(dǎo)致你沒有兵力支援隊(duì)友。
還有就是,沒搞清楚你對面是什么陣營,沒意識到自己的初始兵種會被對面初始兵種克死,貿(mào)然出擊,也同樣導(dǎo)致自己死傷慘重,茍?jiān)诨乩锊桓页鰟?/p>
但只要意識到這些問題,吃到這么多次教訓(xùn),那么自然而然就能想到很多應(yīng)對辦法,每個陣營面對不同陣營都有各自的辦法,雖然目前來看,撒克遜人的前期確實(shí)非常地難受,單靠拋石兵打游擊挖陷阱,實(shí)在是太難……但最起碼,你要意識到自己的對面是什么陣營,自己該速出什么兵種來對抗,還有對面附近是銀色村莊還是銅色村莊,時時刻刻觀察著動向,你才能在前期的殘酷交鋒下不處于【絕對下風(fēng)】
另外還有一點(diǎn),我要特別說一下斯拉夫人。除了維京人的偵查騎兵,斯拉夫人是四個陣營里能在【科技1】之下,速出弓騎兵的陣營了,主要是初始兵盾兵,唯獨(dú)跟日耳曼人的大砍刀打絕對是找死級別。
但是,斯拉夫人的步兵近乎都是脆皮,因?yàn)橐烙π枰芯靠萍疾判?,前期大部分還是需要靠弓騎兵來打出優(yōu)勢,然而我也算是跟玩家組隊(duì)打了幾局與困難電腦的遭遇戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)用斯拉夫人的玩家,幾乎只知道出盾兵打,卻沒有出弓騎兵進(jìn)行作戰(zhàn),前期到中期一直被對面的日耳曼人大砍刀給砍死。
可能是因?yàn)楣T兵射擊太慢,外加站著射還沒射死對面幾個,就被砍下馬了,我覺得這是一些玩家沒有正確認(rèn)識到斯拉夫人弓騎兵的真正用法。
斯拉夫人弓騎兵是游戲里唯一能夠移動射擊的單位,而且具備著一定的微操技術(shù)。
弓騎兵選中敵人之后,立馬就要開始進(jìn)行走位,弓騎兵會自動朝著敵人身后的敵人射擊,有時候會停下攻擊,還需要你重復(fù)點(diǎn)中敵人進(jìn)行射擊,操作十分繁瑣。
但也因?yàn)檫@種繁瑣的操作,這也使得弓騎兵能在前期之下,成為吊打任何一個初始兵的存在。
弓騎兵能吊打維京人的長矛兵,日耳曼人的大砍刀,撒克遜人的拋石兵以及后來出的盾兵或者長矛兵,連同樣是斯拉夫人的盾兵,也可以完美吊打。
就因?yàn)檫@個弓騎兵的移動射擊,即使是電腦也做不到這種吊打效果,斯拉夫人弓騎兵到了玩家手上,才能發(fā)揮真正價值。
因此,我在這里給一些喜歡斯拉夫人,但是卻因?yàn)槎鼙鄬?dǎo)致各種無力感的玩家一些建議——首先你要學(xué)會使用弓騎兵,什么時候無傷吊打一支小隊(duì),就算你及格。
外加,弓騎兵射速慢是因?yàn)樾枰旧鋼魣觥拷怄i【復(fù)合弓】,外加還要解鎖【戰(zhàn)馬攻擊力加成】,才能使弓騎兵如虎添翼,射速快的弓騎兵,吊打所有前期兵種,只有對面采用保守的弓箭手+長矛兵的防守陣型,才能迫使弓騎兵難以騷擾,因?yàn)楣T兵被弓箭手射到還是很傷,經(jīng)??梢云仁构T兵直接跑回基地療傷,暫停騷擾,所以這也是一個應(yīng)對措施
再來是撒克遜人,不得不說,初始的拋石兵真的是讓我想象不出能有什么發(fā)揮作用,難怪很多人都說撒克遜人不適合打1對1PVP,就因?yàn)樗@個遠(yuǎn)程兵,打誰都打不過,挖個陷阱還要看臉對方吃不吃,你再多出第二支拋石兵,也是在浪費(fèi)資源,所以在前期就非常尷尬,完全不知道怎么辦。
我唯一能想到的辦法,就是速升【科技2】,速出兵營,速出盾兵或者長矛兵,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn),開局資源多少還是能讓你升的,因?yàn)槿隹诉d人的科技花費(fèi)很便宜,你也就只能這么做了,不速出個近戰(zhàn)兵根本打不過對方,個人認(rèn)為,初始的拋石兵除了用來打銅色村莊之外,還有一個作用是偵查對面+隨便找個地方挖陷阱,挖多少是多少,差不多整個地圖亂七八糟地方都是你的陷阱,這種感覺……誰叫陷阱便宜……
最后是維京人和日耳曼人,不得不說,這兩個陣營前期可謂是非常強(qiáng)勢,維京人長矛有【追擊】的加速,可以縱橫戰(zhàn)場快速掠奪村莊,還能干翻日耳曼人大砍刀。
而日耳曼人大砍刀,除了維京長矛兵之外,其余都是吊打,然而機(jī)動性略差,所以前期作戰(zhàn)上,面對維京人就不能貿(mào)然出擊,茍著出弓兵或者速升科技2,出長矛對干都行。
日耳曼人也就維京人不敢欺負(fù),其他陣營都好欺負(fù)(機(jī)智的斯拉夫弓騎兵教你做人教你學(xué)會叫爸爸)
總體來說,我個人認(rèn)為維京人是前期里非常有優(yōu)勢的,主要體現(xiàn)于他的侵略性,可能會被斯拉夫人盾兵給克制,然而斯拉夫人盾兵前期如此脆皮也不敢跟你維京人后來支援的長矛兵硬碰硬,終究還是會打得斯拉夫人不得不出弓騎兵來打回優(yōu)勢。
日耳曼人看起來也有侵略性,然而機(jī)動性賊慢,所以不適合貿(mào)然出擊,尤其是面對維京,更需要加強(qiáng)防守。
就跟撒克遜人一樣,日耳曼人也要防守,只不過撒克遜人是拿陷阱或者哨塔,而日耳曼人則是部隊(duì),有弓箭手,站在良好位置,外加有了長矛兵和大砍刀組合的混合部隊(duì),這種力量,難以被戰(zhàn)勝,就連斯拉夫人弓騎兵用盡辦法騷擾,也會被弓箭手射得只好回家休養(yǎng)。
在我看來,日耳曼人應(yīng)該是四個陣營,后期大決戰(zhàn),超難戰(zhàn)勝的陣營,主要體現(xiàn)于他便宜的護(hù)甲,源源不斷的金甲,其他陣營敢隨便招惹嗎?
意味著,日耳曼人等同于一顆原子彈,在隊(duì)友戰(zhàn)中,擔(dān)當(dāng)主力軍,積累所有軍力憋到后期來一發(fā)大轟炸才行。
真的很可怕,日耳曼人各個兵種都近乎具備不讓對方部隊(duì)撤退的效果,就是要?dú)⒘四愫貌蝗菀咨壍木J來打勝,也因此,日耳曼人后期最為困難的地方,我覺得在于這10個小隊(duì),你要如何分配好,多少長矛,多少大砍刀,多少弓手或者弩手,是否要騎兵?還是要投石車,都需要考慮。
相較之下,維京人后期應(yīng)該是比較乏力,跟撒克遜人形成了反差,撒克遜人是前期賊弱,然而后期各種肉得跟個坦克似的步兵大部隊(duì),不用攻城武器還真不好打破。
維京人后期雖然戰(zhàn)斗力也很高,然而自身護(hù)甲昂貴,根本耗不起其他三個陣營后期金甲部隊(duì),所以越拖越久,對維京人其實(shí)是十分地不利。

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