- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2017-11-10
- 開發(fā):Sports Interactive
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:寫實(shí)
足球經(jīng)理2018 圖文上手指南 技巧心得及攻略資料合集
- 來源:3DM-心生雙翼
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼

在了解這些指令的作用之后,那么我們該如何根據(jù)球員的特點(diǎn)來設(shè)置呢?
首先,我們需要給這些相關(guān)屬性一個標(biāo)準(zhǔn),在不同級別的聯(lián)賽中,所要求的數(shù)值是不同的。以英格蘭聯(lián)賽為例,要在豪門經(jīng)常踢歐冠的球隊打首發(fā),關(guān)鍵數(shù)值至少要在17-18左右;而超級聯(lián)賽的中下游球隊,數(shù)值可以降低要求到15-16;英冠聯(lián)賽是14-15;而英甲可能只需要13-14就是高高手了。這個數(shù)值范圍如果你無法確定,可以點(diǎn)開同等級聯(lián)賽中各球隊的核心球員來看一下他們的屬性,以這個為最高標(biāo)準(zhǔn)(也就是我們在個人戰(zhàn)術(shù)指令中,可以達(dá)到點(diǎn)亮某指令的數(shù)值要求);而在最高標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上減去2點(diǎn)作為普通標(biāo)準(zhǔn);然后如果低于普通標(biāo)準(zhǔn)的,就是無法完成這個指令的,視為能力不達(dá)標(biāo)。
當(dāng)然,除了根據(jù)球員數(shù)值之外,我們還會參考球員的“比賽習(xí)慣”以及教練報告中的“優(yōu)缺點(diǎn)”,這些我會在實(shí)例中為大家具體分析介紹。舉例我們依舊選用FM的官方隊伍AFC Wimble隊,目前處在英甲,低級別聯(lián)賽的球員優(yōu)缺點(diǎn)都會很突出,十分適合研究和測試。為了更直觀的查看球員的特點(diǎn)以及制作個人指令,我們可以花費(fèi)10幾分鐘,做一個簡單的表格,如下圖(點(diǎn)擊可放大查看):
在圖表中√代表是達(dá)到了最高標(biāo)準(zhǔn)(英甲標(biāo)準(zhǔn),數(shù)值在13以上),可以選擇更加積極的指令,△表示達(dá)到了普通標(biāo)準(zhǔn)(英甲標(biāo)準(zhǔn),數(shù)值在11-12左右),在選擇性指令中可以不選擇任何一項,讓球員自己在比賽中混合執(zhí)行;而×代表著不達(dá)標(biāo)(英甲標(biāo)準(zhǔn),在10以下),需要選擇那個比較保守安全的指令?!鸫碇鴨我恢噶?,只有達(dá)到最高標(biāo)準(zhǔn)的球員才能點(diǎn)亮這個指令;45和下是代表著傳中的起球位置,這個很容易理解。
第一個指令壓迫比較特殊,它一共分為5級,但是如果你設(shè)置了球隊?wèi)?zhàn)術(shù)后,它會根據(jù)球隊壓迫指令而變成一個區(qū)間,那么√就代表該球員可以讓他比其他球員的壓迫力度更進(jìn)一格,△ 代表不變,而×代表可以降低一格。
不同位置的球員其實(shí)要求也有些差異,比如攻擊性的指令,如盤帶,射門,傳中這種,后場球員可以適當(dāng)降低1點(diǎn)要求;而防守性的指令,如盯人,搶斷這些,前場隊員可以適當(dāng)降低1點(diǎn)要求;除此之外,那些擁有左右腳雙腳能力的球員,在一些有球狀態(tài)的指令上,也可以適當(dāng)降低1點(diǎn)要求。
可能很多玩家看到這還是有些云里霧里,那么我會通過實(shí)際球員的例子來詳細(xì)說明。例子一,F(xiàn)rancomb,屬性圖和教練報告如下:
他是一個多面手,不過主要還是打右后衛(wèi)或右前衛(wèi)的位置,不能浪費(fèi)他的傳中能力。第一項壓迫,11的耐力只能算一般,甚至偏低,不過工投有14,所以打上了△,和全隊保持一致;第二項盯人,只有9,不用點(diǎn)亮貼身盯防;第三項搶斷,他的身體還算可以,并不容易受傷,但是8的侵略性和11的勇敢太低了,打上△;第四項拉邊接球,如果他出現(xiàn)在MC位置上,是可以考慮這個指令的,他有在邊路活動和傳中的能力,所以打上○;第五項自由度,無球跑有13,決斷11,其實(shí)是可以考慮打√,然而實(shí)際戰(zhàn)術(shù)中你需要考慮地更多,作為邊路優(yōu)秀的傳中手,讓Francomb越頻繁地離開位置,在右路就越缺少一個穩(wěn)定的傳球手,基于這個考慮,我在這一項里給他打了△;第六項直傳偏好,傳球有13,但是視野只有10,作為中場視野太低,還是穩(wěn)健一些,所以打了△;第七項,傳中起點(diǎn),速度爆發(fā)都只有9,下底還是算了吧,45度角就可以傳中了;第八項,傳中頻率,14的傳中無論如何都要打√了,是隊伍里傳中能力最強(qiáng)的球員;第九項,盤帶,11的盤帶不算低,但是9的爆發(fā)和9的靈活,無法讓他有很好的突破能力,而且在球員習(xí)慣中有一個“長時間控球”,在教練報告中,也有反饋“一根筋的踢法限制了他的過人”,真的嚇人,所以我果斷地打了×,過不了人拿不住球,還是少盤帶為好;第十項,射門,遠(yuǎn)射10,射門9,還是低了一些,打了×;第十一項,最后一項直塞,他擁有14的技術(shù),不能浪費(fèi),而且傳球,決斷也不錯,唯一視野差了些,但其他的屬性應(yīng)該足以彌補(bǔ),所以打了√。
全部設(shè)置完以后,我們在戰(zhàn)術(shù)板上為球員去選擇最合適的角色和職責(zé)。部分玩家會認(rèn)為,這個角色和職責(zé)當(dāng)然是綠色的最匹配球員,其實(shí)不然,那個只是根據(jù)球員數(shù)值來標(biāo)注的,不會考慮球員的自身特點(diǎn)、習(xí)慣以及你的戰(zhàn)術(shù)。那么如何找到最適合球員的角色呢,我們剛才制作的表格就發(fā)揮了作用,F(xiàn)rancomb我們先把他放到MR右前衛(wèi)的位置,綠色最匹配的是邊鋒-策應(yīng),
在中間有“指示”標(biāo)注,這些淺綠色的是這個角色和職責(zé)默認(rèn)的指令,也就是你無法改動的指令(很多玩家在設(shè)置時會納悶為什么這個指令我改不了,其實(shí)是因?yàn)榻巧吐氊?zé)把這個指令鎖定了)。其中有“增加盤帶”、“利用寬度”、“更多傳中”、“抱緊邊路”4項,你會發(fā)現(xiàn)后面三個都十分適應(yīng)Francomb的特點(diǎn),但是第一個“增加盤帶”,我們剛才在表格中盤帶這一欄給他打的是×,那怎么辦呢?當(dāng)然是要更改球員的角色才能修改這個指令,我們在角色中尋找,發(fā)現(xiàn)只有邊前衛(wèi)-策應(yīng)這個職責(zé)是沒有默認(rèn)指令的,那么我們就可以創(chuàng)造出一個不突破,但很會傳球的邊路傳球手,根據(jù)前面那份表格中來為Francomb量身設(shè)置。如下圖。
其他球員我們也按照表格中的來設(shè)置,當(dāng)然實(shí)際效果如何我們可以到比賽中去尋找答案,F(xiàn)M還為我們提供了很好的數(shù)據(jù)統(tǒng)計和分析功能(關(guān)于這個功能我在FM2016有寫相關(guān)的指導(dǎo)文章),根據(jù)實(shí)際的數(shù)據(jù)來驗(yàn)證你的設(shè)置是否真的完美匹配了球員的特點(diǎn),讓他在比賽中有超乎能力的發(fā)揮。下面是我為AFC Wimbledon其他球員設(shè)定的角色和職責(zé),然后每個球員(包括替補(bǔ)球員)都做了個性化的設(shè)定,比賽前和比賽中,只要我把球員放上去,他就會按照設(shè)定好的指令來進(jìn)行比賽。

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