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《戰(zhàn)神阿修羅》從入門到精通玩法心得分享

時(shí)間:2018-10-19 13:53:19
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:永恒喵
  • 編輯:炎之信仰
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《戰(zhàn)神阿修羅》從入門到精通玩法心得分享

進(jìn)階技巧

1. 近戰(zhàn)武器分為爪/劍/錘:

◇爪子不消耗耐力并且攻擊速度快, 攻擊力稍低, 攻擊時(shí)向前移動(dòng)的距離短;

◇劍消耗1-2點(diǎn)耐力, 攻擊中等, 移動(dòng)距離中等;

◇錘子消耗2-4點(diǎn)耐力, 攻擊力高, 攻擊范圍大(可以攻擊到更多的怪), 攻擊移動(dòng)距離大(可以從更遠(yuǎn)的地方起手攻擊), 缺點(diǎn)是會(huì)降低很多移動(dòng)速度.

使用爪子和劍, 優(yōu)先購買+10近戰(zhàn)攻擊的道具. 錘子的話, 可以優(yōu)先購買-耐力消耗的道具.

2. 遠(yuǎn)程武器分為弓/矛/回旋鏢:

◇弓一般不消耗耐力(少數(shù)消耗1點(diǎn)), 攻擊速度快, 攻擊力稍低, 需要消耗弓箭. 弓對(duì)付boss是最有效的武器, DPS高(攻速快且不消耗耐力)并且是遠(yuǎn)程(相對(duì)安全).

◇矛一般消耗3點(diǎn)耐力(少數(shù)消耗2或4點(diǎn)), 攻擊速度中, 有一定的攻擊前搖, 攻擊力高, 消耗弓箭.

◇回旋鏢一般消耗3點(diǎn)耐力(少數(shù)不消耗), 攻擊速度中, 攻擊力稍低, 不消耗弓箭, 回旋鏢花樣多, 其中能在墻壁或敵人中彈跳的回旋鏢非常厲害.

簡單難度建議主要玩遠(yuǎn)程武器, 購買+10遠(yuǎn)程攻擊的道具, 會(huì)輕松不少.

3. 魔法武器就一類, 消耗3-5點(diǎn)耐力, 攻擊前搖長, 攻擊力高. 魔法武器傷害不受道具影響.

4. 角色一共有4個(gè), 解鎖角色需要學(xué)習(xí)一系的4個(gè)主要(大圈)技能.

◇紅皮: 沒什么用.

◇綠皮: 高耐力, 買東西減少25%錢, 初始箭袋增加到80(可能有bug), 典型的遠(yuǎn)程職業(yè). 普通和困難用綠皮相對(duì)簡單.

◇黃皮: 高血量(后期就差別不大了), 鍛造減少25%錢, 使用錘子不降低移動(dòng)速度, 怎么看都比紅皮好. 新人如果想玩近戰(zhàn)的話, 優(yōu)先出黃皮.

◇紫皮: 攻擊(任何類型攻擊)時(shí)有一定概率觸發(fā)法術(shù)(傷害可觀), 所以拿任何武器都可以, 最好選攻擊頻率高的武器. 還有一個(gè)特性就是減少技能充能需求, 所以盡量學(xué)習(xí)主動(dòng)技能.

5. 在修羅難度最厲害的怪是一堆遠(yuǎn)程怪, 而遠(yuǎn)程無法克制遠(yuǎn)程, 近戰(zhàn)又難以接近, 所以相對(duì)安全的武器是魔法武器. 其次難的是魔法怪, 魔法怪由于前搖慢, 用近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器都能打, 但需要注意走位, 切忌貪輸出. 最簡單的是近戰(zhàn)怪, 隨便用什么武器打都行. 所以修羅難度推薦用紫皮. 另一個(gè)推薦的原因是紫皮可以減少盾類技能的充能. 角色一旦受到傷害會(huì)有一個(gè)比較長的僵直, 非常容易再次受到傷害又被打僵直, 在怪多的房間里, 有時(shí)候挨一下會(huì)接著吃好幾下傷害, 而有盾在身就不會(huì)被打出僵直, 非常安全.

6. 比較亮眼的武器:

◇能夠在墻或怪中彈跳的回旋鏢.

◇有個(gè)能分裂成3支箭的弓, 打怪就是貼臉射, 一下一個(gè), 修羅難度boss4下死.

◇連射2次的弓, 基本就是攻擊翻倍的意思.

◇秒殺任意怪的弓, 可以秒boss, 每層只讓用一次, 所以每層都要額外打造遠(yuǎn)程/法術(shù)武器, 見boss才換這個(gè)弓.

◇+移動(dòng)速度100%的弓及爪子.

◇帶處決屬性的爪子/錘子/法球, 很爽.

7. 比較亮眼的技能:

◇非常重要的"盾組合", 就是各種盾以及盾生命+2的被動(dòng), 還有-充能的被動(dòng), 非常強(qiáng)力.

◇升級(jí)時(shí)+攻擊或血上限的被動(dòng), 如果是一開始就有, 那能加16點(diǎn)攻擊或血(角色上限10級(jí)).

◇商店賣半價(jià)的被動(dòng).

◇死了用錢復(fù)活的被動(dòng), 用錢加滿血的主動(dòng), 把怪打死回滿血的主動(dòng).

◇持續(xù)類法術(shù)傷害技能, 本來是低攻擊高頻率, 但是帶上+法術(shù)攻擊10點(diǎn)的戒指之后就是高攻擊高頻率了, 比如說有個(gè)閃電技能, 能連續(xù)電17次, 每次5點(diǎn)傷害, 帶了戒指變15點(diǎn)傷害, 一共15*17=255點(diǎn)傷害, 就算是boss也吃不消啊.

◇怪死亡后爆炸的技能. 配合法術(shù)+10的戒指, 簡直就是鏈?zhǔn)椒磻?yīng).

◇詛咒怪物的技能, 讓怪物變得弱小, 意思就是讓怪物變成最初始的兵種(標(biāo)槍兵, 長矛兵等)

8. 技能也是有攻擊屬性的, 紅色技能為近戰(zhàn)攻擊, 所以盡量不要打近戰(zhàn)怪, 紫色(以及黃色)技能為法術(shù)攻擊, 盡量不要打法術(shù)怪.

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5.0
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ogre Head Studio,Coconut Isl
  • 發(fā)售:2023-07-19
  • 開發(fā):Ogre Head Studio
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻類 Rogue

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