《ZAMB!無盡的毀滅》 圖文全炮塔全英雄能力詳解 全關(guān)卡挑戰(zhàn)流程
- 來源:3DM-Meteor
- 作者:3DM-Meteor
- 編輯:速攻組

全流程/挑戰(zhàn):
工坊:
第二關(guān):
這關(guān)兩個(gè)反應(yīng)堆的距離稍微有點(diǎn)遠(yuǎn),刷怪點(diǎn)分別位于兩個(gè)對(duì)角。
這關(guān)因?yàn)樘魬?zhàn)要求的原因,我們不能使用基礎(chǔ)脈沖炮塔,可以選擇救生+噴氣兩種炮塔搭配使用。
這關(guān)中間有提升速度的炮塔裝置,可以用來放置救生炮塔治療玩家,在反應(yīng)堆兩邊放置噴氣炮塔來輔助防守。
總體而言本關(guān)的難度不大,依靠炮塔+英雄特殊技能可完全碾壓。注意挑戰(zhàn)的另外兩個(gè)條件是使用閃電球技能三次以及震吉射線擊殺五名敵人。
第三關(guān):
本關(guān)有三個(gè)反應(yīng)堆防守點(diǎn),每個(gè)反應(yīng)堆都至少有兩個(gè)入口,且刷怪點(diǎn)有四個(gè),因此本關(guān)稍有難度。
關(guān)卡挑戰(zhàn)要求在6:30秒內(nèi)不損失任何一個(gè)反應(yīng)堆及英雄的情況下完成關(guān)卡,這個(gè)挑戰(zhàn)不算難,重在防守的技巧及清怪速度。
因?yàn)閳?chǎng)景視角的原因,玩家可選擇優(yōu)先重置最上方的反應(yīng)堆,場(chǎng)景中有加強(qiáng)炮塔的裝置,在反應(yīng)堆旁的都利用起來。
每個(gè)反應(yīng)堆旁放置脈沖/噴氣兩種炮塔搭配即可,炮塔的技能點(diǎn)高傷害和范圍。
因?yàn)樘魬?zhàn)時(shí)間限制,需要速戰(zhàn)速?zèng)Q,每一波攻勢(shì)開始后,多利用特殊技能范圍優(yōu)先擊殺掉小怪,閃電球技能傷害范圍可點(diǎn)高些。
到后面幾波攻勢(shì)時(shí)盡量堵門輸出,可節(jié)省時(shí)間。
第四關(guān):
本關(guān)難度更高,怪物的血量比之前的要厚,數(shù)量也比較多。
本關(guān)的挑戰(zhàn)是使用冷卻炮塔及搭配陷阱組合5次凍傷攻擊,因此這兩個(gè)技能是首要升級(jí)目標(biāo),將所有技能重置用于升級(jí)這兩個(gè)技能。
同樣是防守三個(gè)反應(yīng)堆,敵人刷怪點(diǎn)有兩處,但是刷怪間隔時(shí)間短,數(shù)量多。
這次因?yàn)樘魬?zhàn)原因采取防守打法,在反應(yīng)堆附近放置冷卻炮塔,在敵人來的方向再放置寒冰陷阱。
在防守范圍重置并等待敵人過來引爆炸彈并清掉即可,三個(gè)點(diǎn)位打法都是如此。
注意還有一個(gè)挑戰(zhàn)目標(biāo)就是不要損壞了兩個(gè)炮塔,隨時(shí)觀察炮塔生命值并恢復(fù)加強(qiáng)炮塔。
第五關(guān):
第五關(guān)是Boss關(guān)卡,本關(guān)的挑戰(zhàn)難度大,需要不損失反應(yīng)堆、英雄不會(huì)死、不使用治愈。
Boss將會(huì)在屏幕占關(guān)卡一半左右的攻擊范圍,玩家需要守護(hù)兩個(gè)反應(yīng)堆。有兩個(gè)刷怪點(diǎn)。
反應(yīng)堆只需盡全力留下一個(gè),因?yàn)閮蓚€(gè)反應(yīng)堆之間的距離長(zhǎng),來回不好防守。
Boss需要在它使出攻擊時(shí)才能傷害到他的兩只手,兩只手?jǐn)嗟艉笏鼤?huì)使用頭部鉆地攻擊,它的攻擊根據(jù)玩家角色離它的距離來判定。
打法搭配炮塔來持續(xù)輸出Boss效果會(huì)比較好,不過同時(shí)需要兼顧清理反應(yīng)堆附近的小怪。
挑戰(zhàn)難度比較大,一條命的情況下比較難對(duì)付Boss,不過可以配合炮塔布陣來輸出,玩家角色遠(yuǎn)程打擊即可。

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