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《ZAMB!無盡的毀滅》 圖文全炮塔全英雄能力詳解 全關(guān)卡挑戰(zhàn)流程

時(shí)間:2019-01-22 19:02:47
  • 來源:3DM-Meteor
  • 作者:3DM-Meteor
  • 編輯:速攻組
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礦產(chǎn):

第六關(guān):

相對(duì)較容易的一關(guān),本關(guān)反應(yīng)堆有三個(gè),刷怪點(diǎn)三個(gè)。

挑戰(zhàn)是裝備的炮塔不能超過一座,使用的特殊技能不超過9次,不設(shè)置冷卻炮塔。

《ZAMB!無盡的毀滅》  圖文全炮塔全英雄能力詳解  全關(guān)卡挑戰(zhàn)流程

這關(guān)因?yàn)橛袃蓚€(gè)反應(yīng)堆接近,因此要保全所有反應(yīng)堆只需要將兩部分輸出分散即可。

推薦本關(guān)將雷暴炮塔點(diǎn)滿,可完全阻擋每一波攻勢,作為其中的主要輸出,另外帶兩名角色守衛(wèi)另一邊炮塔即可。

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第七關(guān):

本關(guān)地圖較大,有三個(gè)反應(yīng)堆及五個(gè)刷怪點(diǎn),每個(gè)反應(yīng)堆都有兩條岔路。

挑戰(zhàn)是不損失反應(yīng)堆不使用沖擊球能力,以及至少使用5次雙重沖擊組合攻擊。

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本關(guān)挑戰(zhàn)難度不大,主要是防守全部反應(yīng)堆稍有挑戰(zhàn)。

因?yàn)楦详P(guān)類似,上面的兩個(gè)反應(yīng)堆比較靠近,優(yōu)先重置這兩個(gè),同時(shí)點(diǎn)高后兩種炮塔技能。

當(dāng)兩個(gè)反應(yīng)堆周邊火力輸出足夠時(shí)讓玩家角色集中在最后一個(gè)反應(yīng)堆輸出即可。

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第八關(guān):

本關(guān)有三個(gè)反應(yīng)堆及兩個(gè)刷怪點(diǎn),本關(guān)的怪有擊暈效果,后期注意英雄與怪的距離。

本關(guān)挑戰(zhàn)是不能使用激光狙擊炮塔、任何炮塔設(shè)置后不能再移動(dòng)、且需要在6:00內(nèi)完成關(guān)卡。

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本關(guān)的要點(diǎn)在于對(duì)敵人進(jìn)攻節(jié)奏的把控。

因?yàn)槿齻€(gè)反應(yīng)堆距離比較遠(yuǎn),推薦使用雷暴炮塔設(shè)置在中間加強(qiáng)裝置的位置。

將激光狙擊的炮臺(tái)點(diǎn)數(shù)用于雷暴點(diǎn)滿。

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第九關(guān):

本關(guān)難度較大,小怪?jǐn)?shù)量較多且血厚,有三個(gè)反應(yīng)堆及兩個(gè)刷怪點(diǎn)。

挑戰(zhàn)是確保所有英雄不失敗、至少使用5次深寒攻擊、使用深寒陷阱擊敗10個(gè)人。

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本關(guān)雖然只有兩個(gè)刷怪點(diǎn),但是敵人數(shù)量眾多。

敵人會(huì)優(yōu)先往靠近反應(yīng)堆的方向走,在反應(yīng)堆路口處設(shè)置雷電炮塔及恢復(fù)炮塔搭配使用效果會(huì)比較好。

為了達(dá)成挑戰(zhàn)可以多設(shè)置寒冰陷阱引爆成群敵人達(dá)成挑戰(zhàn)。

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第十關(guān):

本關(guān)是Boss關(guān),難度不高。

挑戰(zhàn)是確保所有英雄被擊敗、反應(yīng)堆不受到損壞、損失炮塔不超過兩座。

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本關(guān)的Boss需要利用到的搭配是狙擊炮塔+恢復(fù)炮塔,Boss會(huì)從左右前三個(gè)方向出現(xiàn)。

將狙擊炮塔放置中間加強(qiáng)范圍裝置處可持續(xù)對(duì)Boss輸出,加一個(gè)恢復(fù)炮塔覆蓋到反應(yīng)堆,保證反應(yīng)堆可持續(xù)生命值。

玩家主力輸出集中在小怪處,Boss由炮塔輸出即可。

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7.2
已有4人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Nano Games
  • 發(fā)售:2019-01-17
  • 開發(fā):Nano Games
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:喪尸,塔防,獨(dú)立

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