- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》3000巔峰過(guò)150 巴祖卡法師從入門到精通
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:雪暴君
- 編輯:月色如畫

游戲玩法
實(shí)戰(zhàn)來(lái)說(shuō),巴祖卡法師為了獲得極限的黑人周期需要在除了項(xiàng)鏈之外的所有位置上得到最高的冷卻時(shí)間詞綴,好讓你的CDR來(lái)到68%,經(jīng)歷過(guò)電療法師時(shí)代的玩家應(yīng)該對(duì)此很熟悉了,次要就是盡量把范圍傷堆上就好,其他詞綴按照常規(guī)來(lái)就好了。
另外由于每個(gè)周期只打2發(fā)隕石,導(dǎo)致聚怪的要求極高,也讓團(tuán)隊(duì)的配合成為一大關(guān)鍵。為了更好的聚怪,這里給出另外兩個(gè)輔助的建議性構(gòu)建:
野蠻人
與傳統(tǒng)拉蠻的區(qū)別在于采用了 大地踐踏:足扭乾坤 作為主力聚怪手段,其效果從上文視頻里野蠻人視角可以看出
武僧
在使用野蠻人作為拉怪主力后,武僧可以放棄颶風(fēng)破來(lái)采用冰奔襲來(lái)觸發(fā)黃道和冰晶,空出來(lái)的技能欄位可以采用雙拳法填補(bǔ),好處是可以有額外的增傷或者減傷。
巴祖卡法師的優(yōu)勢(shì)
盡管從理論計(jì)算上看,巴祖卡和散件奧隕的DPS幾乎是一致的,但是它有三大優(yōu)點(diǎn):
更優(yōu)秀的怪物密度利用率:巴祖卡和散件相比,散件因?yàn)楦叩碾E石施放率,導(dǎo)致了在每次施放隕石后,都有可能擊殺怪物,導(dǎo)致下一顆隕石沒有辦法獲得相當(dāng)?shù)脑Σê秃诙疮B加,而巴祖卡因?yàn)橹髁χ挥幸活w隕石可以獲得更接近理論值的傷害輸出。換句話說(shuō)就是,更少的隕石可以讓整個(gè)大秘境推進(jìn)過(guò)程中的動(dòng)態(tài)不確定因素保持在(平均)更高的水平上,在DPS評(píng)估中也特別省略了原力波和黑洞疊加帶來(lái)的影響,但事實(shí)上,這些動(dòng)態(tài)因素是切實(shí)存在的,巴祖卡法師則可以更好地利用這些buff。
更高效地利用神木黃圈:有規(guī)劃地限定傷害輸出,打出黃圈后再在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)爆發(fā)的策略是沖擊高層很常用的手段,這需要團(tuán)隊(duì)的很好配合,但效果也是非常成功的。這個(gè)戰(zhàn)略也被考慮到巴祖卡法師的玩法當(dāng)中來(lái),因?yàn)樵诖蚍ㄖ刑貏e留出了”進(jìn)黃圈“的時(shí)間,而散件法師來(lái)說(shuō),因?yàn)辄S圈是隨機(jī)生成的,所以有時(shí)候是無(wú)法充分利用到這個(gè)增傷的。
更好的一致性:巴祖卡法師在黑人變身完成后是沒有什么事情可做的,此時(shí)只需要進(jìn)行移動(dòng)即可,它只需要每32秒能聚集到4-7%進(jìn)度的怪物即可。而散件法師則需要盡可能的減少移動(dòng)以便最大化的輸出,從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),巴祖卡對(duì)地圖的要求更低更一致一些,這樣可以讓你在推層時(shí)更好的利用手中的鑰匙。
說(shuō)了這么多優(yōu)點(diǎn),也來(lái)說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn)吧:
使用電擊塔的時(shí)機(jī)會(huì)變得非常復(fù)雜,因?yàn)榘妥婵ǖ墓逃兄芷趯?dǎo)致電擊塔用在boss會(huì)比用在小怪身上效果更好,而且進(jìn)度中期的電擊塔會(huì)讓你的滾雪球停滯下來(lái)。
對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求極高,黑洞會(huì)導(dǎo)致高密度怪物下的服務(wù)器性能問(wèn)題。而苛刻的時(shí)間窗口使得ping值的影響變得很大,甚至?xí)屇阕兩砗谌耸。@樣你損失的是32秒的周期而不是散件的2.8秒。
一旦死亡會(huì)消耗你一分鐘的時(shí)間。
滾雪球玩法會(huì)要求你放棄那些一絲血的黃精英,這其實(shí)是很虧的。
那些無(wú)法很好聚團(tuán)的怪物對(duì)于巴祖卡玩法來(lái)說(shuō)是不友好的。
與火鳥玩法相比,你的韌性顯著降低。建議使用百萬(wàn)血+護(hù)甲寶石的配置,另外如何利用好古帕也是必修課。

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