《往日不再》兩小時(shí)游玩體驗(yàn)分享
- 來源:daysgone吧
- 作者:涂鴉兔兔907
- 編輯:宅黑真的騷

《往日不再》于2019.4.26號(hào)正式開放游玩了。不少玩家已經(jīng)進(jìn)入游戲開始了體驗(yàn)。玩家“涂鴉兔兔907”就對(duì)自己兩小時(shí)內(nèi)的游玩內(nèi)容進(jìn)行了分享,并結(jié)合游戲媒體評(píng)分進(jìn)行了點(diǎn)評(píng),一起來看看吧。
《往日不再》兩小時(shí)游玩體驗(yàn)分享:
畫面在第一方陣容里是完全ok的,地圖尺寸感覺和地平線差不多,這是一個(gè)劇情驅(qū)動(dòng)的慢節(jié)奏末世生存游戲;
如果喜歡喪尸變異怪題材,又喜歡到處撿垃圾探索,入這個(gè)游戲肯定不會(huì)錯(cuò);
劇情剛打完第1個(gè)任務(wù),去到第1個(gè)營(yíng)地,從之前公布的信息結(jié)合實(shí)際的體驗(yàn)來說,游戲流程不會(huì)短;
評(píng)分暴死的主要原因應(yīng)該就是整個(gè)故事表現(xiàn)力和結(jié)局可能沒有大眾預(yù)料中的那么精彩,以及技術(shù)上可見的短板;
例如讀取的頻率實(shí)在是有點(diǎn)高,雖然大多數(shù)時(shí)候讀取速度還算快,但總會(huì)有順暢體驗(yàn)被頻繁打斷的感覺;
幀數(shù)還算穩(wěn)定,但是pro的風(fēng)扇一直呼呼的吹,特別是即時(shí)演算和進(jìn)到地圖菜單等地方的時(shí)候,感覺要起飛;
MC目前媒體分72,等玩家評(píng)分陸續(xù)多了可能還會(huì)再漲一點(diǎn),個(gè)人感覺最終落腳在75-78左右吧;
其實(shí)游戲只有適不適合自己的口味,評(píng)分真的只能參考,游戲的整體氣氛渲染還是挺到位的;
如果不是頂著索尼第一方這塊招牌,可能還不會(huì)被這么嚴(yán)苛的看待,雷作真談不上,希望后續(xù)的更新能讓游戲越來越完善;
這游戲甩腐爛國(guó)度是綽綽有余,假如是出在盒子的第一方陣容里,估計(jì)盒飯都要開香檳了;
只能說索尼第一方陣容一直是神仙打架,才導(dǎo)致期待高,落差大;
初體驗(yàn)暫時(shí)想到這么多,繼續(xù)去爽了。
PS:拍照模式真好玩,而且微調(diào)的內(nèi)容很專業(yè),類似一個(gè)簡(jiǎn)化版的lightroom。

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