《暗黑破壞神3》2.6.6新增傳奇裝備測試
- 來源:凱恩之角
- 作者:遠古天坑
- 編輯:月色如畫

《暗黑破壞神3》第十八賽季也就是2.6.6版本測試服已經(jīng)開啟,新版本新增了很多傳奇特效,不過目前這些特效有些不穩(wěn)定,而且有著特殊的機制,下邊就給大家?guī)?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/tag/anhei_1/">暗黑破壞神3第十八賽季新增傳奇裝備特效測試情況,大家可以來看一看。
暗黑破壞神3 2.6.6新增傳奇裝備測試
Legacy of Dreams
(新傳奇寶石)
中英文描述均有誤,正確的效果是:
特效1:身上沒有任何套裝特效(包括夢魘套)時,每穿一件傳奇或套裝裝備,獲得375%增傷(滿級*)及2%減傷。
特效2:從遠古/太古裝備處獲得的增減傷×2。
*增傷數(shù)值為3.75%×(1+n),n為寶石等級,該寶石最高99級。
時光流韻
組隊時,特定類型的塔,隊友也可以獲得雙倍時間,初步歸納出以下規(guī)律:
A帶時光,B不帶:
由A開塔,則對于A所有塔持續(xù)時間翻倍;對B電擊護盾時間不變,減耗威能加速持續(xù)時間翻倍
由B開塔,則對于B所有塔持續(xù)時間不變;對A威能加速時間不變,電擊減耗護盾持續(xù)時間翻倍
結(jié)論:誰帶時光誰摸塔。
斯奎特的項鏈
1、這是一個疊層效果,沒有受到傷害就每秒疊一層,受到傷害層數(shù)清零,疊層不顯示。
2、每層增傷10%,自身受到傷害增加5%,最多10層。
3、用護盾吸收傷害,只要不掉血,就視為沒有受到傷害。
4、死靈自身耗血不影響層數(shù)。
怒火回蕩
1、狂亂是一個疊層效果:每層狂亂使玩家攻擊速度提高15%,移動速度提高5%。
2、疊層不顯示,持續(xù)時間4s,最多疊加5次,擊殺會刷新全部層數(shù)。
3、狂亂攻速與死靈的冰弓、冰鐮刀計算方式相同,公式:人物攻速=[武器原始攻速×(1+武器攻速詞綴)+狂亂層數(shù)×0.15]×(1+巔峰+防具/首飾攻速詞綴)
4、寵物、隊友擊殺均無效,必須玩家本人擊殺才會獲得狂亂疊層。
梅塞施密特的劫掠者
1、每殺死一個敵人,隨機刷新一個技能CD 1秒,無內(nèi)置CD。
2、寵物、隊友擊殺均無效。
處決者
1、玩家攜帶時,寵物與追隨者的攻擊觸發(fā)特效。
2、追隨者攜帶不觸發(fā)。
巖石護手
1、受到攻擊獲得一層石化皮膚,每層石化皮膚使你的護甲值增加50%,移動速度降低15%,攻擊速度降低20%,持續(xù)5秒。此效果最多可疊加5次。
2、挨打疊層,無內(nèi)置CD,每次疊層刷新全部層數(shù),疊層顯示在debuff欄。
3、公式:
人物移動速度%=(1+各種%增益)*[1-0.15*層數(shù)*(1-人物控場減免)]。
人物攻擊速度%=(1+各種%增益)*[1-0.2*層數(shù)*(1-人物控場減免)],若計算結(jié)果小于0.1則取值0.1
護甲增益與巔峰%加成加法疊加。
4、豁免:
變身、無敵、以及某些帶有解除控制效果的技能,可以清除部分疊層;控場減免屬性可降低減少攻速/移速效果;活力寶石/攀冰者免疫減少移速效果。
火牛寶石,奶僧真言這類吸收傷害的護盾,無法抵抗此debuff,被命中依然會被疊層。
常規(guī)免疫控制的技能、裝備,可以“部分免疫”減移速效果。“部分免疫”指在免疫狀態(tài)下,減移速的數(shù)值不會繼續(xù)增長。
舉例來說,如果人物初始已累計了3層石膚效果,這時蠻子給盾墻,此時人物處于在控制免疫狀態(tài)下,繼續(xù)挨打石膚疊到5層,則減移速效果實際為3層。此后盾墻結(jié)束,若人物持續(xù)受到攻擊,由于此前石膚已疊滿5層不會繼續(xù)增長,人物減移速效果仍為3層。
克里森船長的飾衣
1、三件套特效中文描述有誤,實際效果為:獲得相當于人物冷卻縮減百分比的增傷(A傷),相當于人物減耗百分比的減傷。
2、增減傷為快照機制,快照點為喝藥水、過圖、死亡、換裝。如疊滿勾玉、吃減耗塔、漢子套變身,需嗑藥卡住快照。
3、減傷效果只響應(yīng)來自巔峰、裝備(詞綴與套裝特效)、頭插黃寶石(李頭額外效果)的減耗;不聯(lián)動人物主被動技能、傲嬌頭、藍圈等等。
奧吉德的權(quán)利
兩件套增傷為A傷
以上改動均為2.6.6版本改動,賽季非賽都享受,下文“三圣的意志”為18賽季專屬。
所有裝備(新傳奇及改動后的鍛造套裝)均不追溯,鍛造套裝連圖紙都要重打。
18賽季主題:三圣的意志
1、玩家、寵物、追隨者擊中敵人均100%觸發(fā),圈出在目標附近20碼左右。
2、模型與神目指環(huán)相同,半徑11碼,持續(xù)7s,踩中圈的邊緣有效。
3、多人組隊時可同時觸發(fā)多個圈(每名玩家一個)。
4、三種圈各33%概率,效果為:
紫圈:100%獨立增傷
藍圈:50%減耗
綠圈:每0.5秒,所有CD中的技能額外減少1秒CD
已知bug:對每個玩家,只有最后出現(xiàn)的召喚生物(含追隨者)能打出圈,若最新召喚物死亡,則所有召喚物都打不出圈,必須重新召喚。
本體出圈不受影響。

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