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《博德之門3》圖文全攻略 全劇情流程全支線任務攻略

時間:2024-07-28 18:26:48
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:心生雙翼
  • 編輯:心生雙翼
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2、屬性/加值

我們在上一節(jié)經常提到加值(減值),那么這個加值從哪里來呢?

加值可以從屬性、熟練度、等級、裝備、魔法、道具和各種效果中來。

一個最重要的基礎來源就是屬性。

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每種屬性從10點開始,每提升2點獲得1點調整加值(反之則是減值)。

例如14力量對應+2調整值,而18力量對應+4調整值,這些調整值就是加值/減值。

這些加(減)值在檢定中就會提供加成(減益)——加(減)到玩家的投擲(投骰子)結果中。

(注意屬性中帶星號的為該職業(yè)關鍵屬性。)

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力量

影響跳躍距離和負重。

更重要的是力量調整值影響攻擊的命中和傷害(力量型武器)。

影響運動檢定。

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敏捷

影響先攻(遭遇中的行動順序)以及護甲等級(AC值,降低敵人命中玩家的幾率)。

敏捷調整值影響攻擊的命中和傷害(靈巧型武器)。

影響體操、巧手、隱藏檢定。

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體質

影響生命上限。

影響基于體制的判定(注意,實際上大多數判定都是基于各種基礎屬性,力量、敏捷、智力等也是一樣)。

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智力

影響可以獲得的法術以及法術成功率(DC,需要進行對抗判定時的難度等級)。

影響奧秘、歷史、調查、自然、宗教檢定。

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感知

德魯伊、游俠和牧師的施法屬性。

同時影響察覺、醫(yī)療、求生、洞悉、馴獸檢定。

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魅力

吟游詩人、圣武士、術士、邪術師的施法屬性。

傾向于交涉、控制能力。

影響欺騙、威嚇、表演、游說檢定。

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目前游戲中人物創(chuàng)設時單項屬性一般不能超過15,然后有兩個額外點數。

一個2點,一個1點加成,玩家可以分給兩項屬性。

也就是可以讓主屬性達到17,另一個重要屬性最多到16.

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本文導航
9.6
已有733人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:拉瑞安工作室
  • 發(fā)售:2023-08-03(PC)
  • 開發(fā):Larian Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Stadia
  • 標簽:探險,劇情,暗黑,3A,跑團角色自定義,美式RPG

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