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《騎馬與砍殺2》前中后期發(fā)展思路分享

時間:2021-04-07 15:55:29
  • 來源:bilibili
  • 作者:看臉猴
  • 編輯:算數教室
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《騎馬與砍殺2》是一款非常重視發(fā)展規(guī)劃的游戲,除了激烈的戰(zhàn)斗外,自身城邦的發(fā)展也是游戲中能否笑到最后的關鍵因素,因此前中后期發(fā)展思路就非常重要,下面我們來看看詳細內容。

《騎馬與砍殺2》前中后期發(fā)展思路分享

《騎馬與砍殺2》前中后期發(fā)展思路分享:

我玩了幾個月的騎砍2,頗有些個人的游戲心得和攻略玩法等,今天閑來無事,就和大家分享一下(以下個人理解,全程勿杠,僅供參考)

本篇所述游戲流程大致為:初期發(fā)展—中期自立—后期及大后期一統(tǒng)天下

初期發(fā)展

首先開局創(chuàng)造人物。對于其他文化,個人不喜,唯獨愛瓦蘭迪亞的經驗加成buff,練兵相對快。臉隨意。選擇身世時,若你為了更好的代入感(不考慮加成,只為故事),這里直接跳過;否則可以考慮以一個擅長社交的人物來開始,具體選擇(瓦蘭迪亞文化):254【 】66(【 】處是對主角兵種角色的選擇,不會影響社交方面屬性,根據自身喜好選吧),這里我選的是“與斥候”。取名。完成。

教程我跳過,家族名、旗幟隨你。以上文所創(chuàng)建角色為例,下文是我親手操作的玩法,也許寫的很細了吧。

出來不要動,按N打開百科—角色,看看這個檔有幾個“香料商”和“捷影”的NPC,這兩個前綴的NPC好像都有交易技能,不滿意重開。然后加點,魅力有50且上限很高,選擇魅力主動搭話、冒險故事兩個點加就可以了,此處加點說明:只要你有耐心,前者可以直接讓全世界大小所有任務與你第一次見面關系+3(sl大法),后者多做任務,村莊關系和聲望一起長,因為和村莊沒有關系=沒有兵,關系低=兵種等級低=單次招兵數量少,所以關系很重要,關系很重要,關系很重要!

加完點先不招人,直接去波羅斯下棋(最近城鎮(zhèn)),然后按照(以下簡稱)波羅—澤翁—賈爾—(俄爾)—(拉革)—洛泰—阿彌—薩涅—(狄亞)—阿耳—安普—密澤—席隆—俄尼拉—(達努)—(沃斯)—費卡—呂卡—波羅.....的循環(huán)順序下棋和跑商(打括號的城鎮(zhèn)可去可不去),個人認為帝國城鎮(zhèn)的黑白棋很容易贏,如果你會其他的棋也可以按這個路線適當鏈接一下城鎮(zhèn),庫塞特建議別去,被馬賊盯上就麻煩了;沿途也可以去村莊看看有啥任務,找女兒任務必做,給予谷物任務視情況而定(建議不做),其他的不做;城鎮(zhèn)遇到盜獵者任務,必做,等盜獵者出來存檔談判,談成功了就直接完成任務,你魅力很高,所以前期也易成功,其他不做;路上只打劫匪,劫匪太多打不過,我騎射最多打12個,再多就很危險了,他追你你就不要過于偏離路線的逃跑就行了;路上遇見領主,不要急著去打招呼加關系,免得被帶偏,就和那些在你臉上、村莊招兵、進/出城的打招呼就好了;若在酒館遇到上文提到的那兩個前綴的npc,暫不要招,記下位置,該干嘛干嘛→_→

按照上述方法,我基本在25天內就會有1萬5第納爾,這還只是我通過下棋和被劫匪攔住兩種情況下的經濟數據,加上跑商做任務的話,更快。因為我只跑下棋和反手打少量劫匪,所以不給交易加技能點。

然后開廠或者建商隊 。若開廠就隨便找路線上三四千繁榮度的城鎮(zhèn)開最賺錢的廠(當前我只知道皮革廠,經常日收600+,具體視版本而定),然后建議再去下棋跑商,再有1萬5時,招那兩個前綴的npc跑商,優(yōu)先選擇“香料商”,這個一般交易120左右,若是先建商隊,就把上述操作順序換換就好。那么現在你已經有一個廠和商隊了。

這個時候我就去招兵了,沒耐心再重復上述枯燥的循環(huán)了,如果再繼續(xù),滿廠滿商隊就會更快。

個人喜歡去招庫塞特的兵,他們升級全部配馬走騎射路線 ,然后招斯特吉亞兵,全升大盾步兵(斯資步,帶大盾有投擲,我喜歡),現在先保證10左右斯兵和其他全是庫騎射就行了,咱有錢就別怕,多買駝馬一類的,然后去打劫匪練兵。

做村莊任務:必做找女兒;人多就逃兵勒索;視情況考慮是否做“與xxx平民交談”的買地,這個任務一般不會相互刷,舉個例子:a村和b村是隔的很近的兩個村,在a刷出此任務,那么以后也只會在a村有這個任務叫你去b村,b村即使有這個任務,目標也很難是a村。所以,這任務一旦決定幫助哪邊的村民就要一條路走到黑,因為你自由吧一個人/村莊的關系搞上去,才能招到更多更好的兵,這次你幫a村說話,b村地沒有了,下次你去a接,卻幫了b,這樣ab兩村關系都上不去,雖然關系很重要但是你這樣做,兩村關系是在原地踏步,等于沒有關系。

掏賊窩任務,我不會,每次必死,如果你會打,也是很值得做的,發(fā)家致富就靠他,注意一點,有任務指示你去掏的賊窩里面必定有4支匪徒部隊,具體兵種等級、人數隨機。我不會掏,所以只撿漏那些只有一兩支部隊的窮賊窩,+2附近要人關系。

城鎮(zhèn)任務:盜獵者必做;幫派武器合適可以做,實在不行就買點劣質的充數,虧點錢沒事;敵對幫派入侵和村長任務“與xxx平民交談”如出一轍,一個道理;互送商隊建議千萬別做,這個任務當前版本初期還是很變態(tài)的,我稱之為自閉任務。其他的都還行,看你自己了。

在路上碰到村民/商隊匪打劫就要踴躍上去幫忙,被領主的話,不好意思打擾了。

中期自立

如果自立 ,建議做雇傭兵加入國家,不自立就喜歡誰加誰吧。我做謂雇傭兵先加入老婆(公)所在國家,把ta弄到手,具體的簡單說一下:表白—等待—存檔談心—等待—存檔談心...直到ta說和家族xxx談,交錢結婚。

領主任務做的少,麻煩兵團附近有領主就可以必做,s/l完成;間諜任務也可以必做,只要打暈他,別打死好像就能完成,也是sl完成。其他任務沒做過,不知道。

投靠后,根據需要滿編自己部隊 ,跟著軍團混經驗(如果他們只攻城,就去打匪徒),軍團戰(zhàn)感覺打不過就早點跑,打的過,讓他們的兵沖鋒,事后放領主別眨眼,這樣就有關系了。有人喜歡永久sha死領主,個人不喜,后果都知道。等自己有了較為強大的軍隊后就自己去找敵方領主,打少于自己的領主,注意別被幾個小部隊的領主合兵攻擊,除非都打的過,打完放。能支援的友軍記得一定要支援。這樣多打幾次,敵國大部分領主關系有30左右,后面只要不敗壞關系就夠用了。當然,抓住領主后也可以根據ta的屬性決定是否釋放,我懶得看,就直接放了,畢竟提關系難,降關系易。然后跳槽,如此反復。

加入勢力后,敵對勢力會打你的商隊,敵對勢力城鎮(zhèn)中你的工廠直接被關閉,商隊的npc被抓住后會跑/釋放,找到繼續(xù)去跑商。

日常打競技大會,掏賊窩 ,做任務,義釋領主,支援這些是做好了,就可以考慮自立了。

網上有自立的方法,但這里我講一個自己的憨憨辦法。

雇傭兵脫離某勢力與該勢力領主不掉關系,找兩個正在交戰(zhàn)的國家A和B,趕去A軍團正在進攻的城鎮(zhèn)附近,等A軍團攻下城鎮(zhèn)c且遠去后,破壞與A的關系致使A宣你,直接圍攻城鎮(zhèn)c,其他什么都不要建,優(yōu)先攻城車,然后攻城云梯,若此刻有A領主單支部隊陸續(xù)趕來,先不管,若是來的所有領主帶兵數高于你的士兵數就會打你,不管打不打的過有攻城車了就直接攻城,沒有就反擊,然后遠離城填補軍隊,再來,如此反復。 既克,立刻向城外敵方領主賠錢議和,這樣城鎮(zhèn)就穩(wěn)穩(wěn)到手了。主線若是推進到交龍旗任務,那現在就可以建國了,先注重發(fā)展一段時間在考慮擴張地盤,你只有一個城,應該沒人會主動宣你,我沒遇到過被宣。

后期稱霸

自立后,我也有一套自己的打法,組建一個軍團,分為步兵營、弓箭營、騎兵營和騎射營,由主角自身部隊、配偶部隊和兩個自己家族npc部隊組成,把自己招募的、救回的、俘虜投降的所有兵拉過來,按他們的兵種(步、弓、騎、射)分發(fā)給4個部隊,并逐個剔除低級兵、交換兵(比如步兵營里面升級了一個騎兵,就把他拉到騎兵營去),這樣就建立了一個根基強硬且素質很好的軍團,戰(zhàn)前適量多買幾匹馬,戰(zhàn)力品只撿價格高且占負重小的(其實除了戰(zhàn)馬,其他基本都不要),然后去打敵人就好了,敵人太多就拉些雇傭兵或者領主來參加軍團。這樣玩就是要注意兩點:不要隨便進城(聽說這些領主會把高級點的兵捐給城鎮(zhèn),拿不回來),電腦配置要能開幾百人的戰(zhàn)斗規(guī)模(開的小最少也要400人,才能發(fā)揮軍團優(yōu)勢,而且自身上場人數越多越好,這個由雙方人數比決定)

等你國家有了一定大小后,把廠開到自己國家的腹地,等你再大點地盤,你就要被迫當齊宣王了,讓自己領主領兵拖住其他方敵人,你自己領兵滅掉其中最弱/近的國家,這就仁者見仁智者見智了。

一個存檔玩到上述組建一直好軍團處,我也才1000天左右,以各位看官的能力估計可以用時更少吧。

好了,寫了這么多,也夠了吧,希望大家能快樂一統(tǒng)卡拉迪亞。本篇所述皆為我一人玩法, 也許會和部分看官的玩法如出一轍,但我可以保證沒有偷盜他人經驗。

最后送給各位自立,一統(tǒng)卡拉迪亞的國王八個字:鳥盡弓藏,兔死狗烹。不然你想讓騎砍1的故事背景成為泡影嗎?

相關攻略:《騎馬與砍殺2》步兵分類及用法詳解

騎砍系列游戲

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騎馬與砍殺原版游戲
騎馬與砍殺:戰(zhàn)團 騎馬與砍殺:火與劍 騎砍戰(zhàn)團:維京征服 騎砍:拿破侖戰(zhàn)爭 騎馬與砍殺2:領主
非官方玩家自制mod
游戲背景 游戲名
戰(zhàn)國時期 劍指六國
大漢 漢匈全面戰(zhàn)爭 楚漢巨鹿之戰(zhàn)
三國 戰(zhàn)團-風云三國 無雙三國 三國演義 風云三國-黃巾崛起
風云三國之東漢垂暮 領軍夢三國 x三國演義x
宋朝 亂舞水滸 大宋 12TH風云際會
明朝 大明遠征軍 明末風云
大清 康熙王朝 大清1860 勿忘國恥之八國聯軍
日本 天下布武 統(tǒng)一之嵐-戰(zhàn)國
亞洲 金地大戰(zhàn) 蒙古王 亞洲王朝
美洲 1860美國往事
歐洲 1257AD 鷹拿破侖戰(zhàn)爭 歐羅巴1200 不列顛統(tǒng)治者
比荷盧系列-八十年戰(zhàn)爭 歐羅巴1805 羅馬榮耀 Tohlobaria
戰(zhàn)火-希波戰(zhàn)爭 信仰之沙 伊比利亞1200 西班牙王位繼承戰(zhàn)爭
十字軍艾凡赫 奧斯曼帝國 中世紀征服 圣戰(zhàn)
戰(zhàn)斧 AD-1200 丹麥內戰(zhàn)1157 土耳其獨立戰(zhàn)爭V2
特洛伊戰(zhàn)爭 巴爾干戰(zhàn)爭 智利獨立戰(zhàn)爭 燃燒的歐洲
世界格局 16世紀北半球 12世紀風云際會 1.0H
近現代科技 大災變 血與榮耀 卡拉迪亞現代戰(zhàn)爭 亮劍鐵血軍魂
行尸走肉 大災變第三階段 帕拉貝魯姆
架空歷史 領軍者 泡菜自由王國 潘德的預言 后裔Evlat
訂婚舞會 法亞史詩 紅色戰(zhàn)爭 佩里西諾
混亂時空 古典卡拉迪亞 領土戰(zhàn)爭 鋼與劍
Rigale 因斯維爾的抉擇 卡拉迪亞·黎明的光輝 我是領主
禪達歸來 十字軍-以父之名 外交策略 帝國的黃昏
中華亂世 海洋的號角 私兵大陸 血戰(zhàn)
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魔戒 新時代的黎明 冰與火的世界 英雄傳說-朱紅之戀
光明與黑暗MM版 有限幻想世界 不死族的崛起 戰(zhàn)爭之風奇幻版
佩里斯諾

7.5
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