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《暗黑破壞神2:重制版》裝備系統(tǒng)詳解 裝備合成公式屬性詞綴詳解

時(shí)間:2024-08-02 21:57:23
  • 來(lái)源:3DM攻略站
  • 作者:心生雙翼
  • 編輯:心生雙翼
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7、打?qū)殻∕F)

暗黑中,刷裝備/打?qū)毦褪怯螒虻暮诵臉?lè)趣。

而掉落裝備的好壞就與這個(gè)俗稱mf(magic item find)的屬性息息相關(guān)。

裝備上稱為尋獲魔法物品幾率提高X%。

《暗黑破壞神2:重制版》裝備系統(tǒng)詳解 裝備合成公式屬性詞綴詳解

這個(gè)屬性決定了裝備的成色,也叫染色率。

比如之前的例子,系統(tǒng)判定掉落炮弩時(shí),會(huì)繼續(xù)判定其成色。

mf值越高,被判定為藍(lán)色、金色、綠色、暗金的幾率就會(huì)越高。

《暗黑破壞神2:重制版》裝備系統(tǒng)詳解 裝備合成公式屬性詞綴詳解

因此,作為打?qū)氈髁μ?hào),mf值必須要高。

但是,游戲中裝備的屬性是有限的,增加mf值必定會(huì)犧牲其它屬性,玩家必須做一個(gè)平衡。

《暗黑破壞神2:重制版》裝備系統(tǒng)詳解 裝備合成公式屬性詞綴詳解

好在mf值存在邊際效應(yīng)遞減的情況,雖然堆得越高收益越高,但是隨著數(shù)值的增大,每1點(diǎn)mf的收益是變小了的。

初期能穩(wěn)定200到300mf就可以開始打?qū)毩?高級(jí)打?qū)毺?hào)也就7、800足夠了(通常是女巫)。

從這張古老的表格中可以看到,200mf差不多暗金掉率翻倍(X2),而1000mf才能讓暗金掉率X3。

《暗黑破壞神2:重制版》裝備系統(tǒng)詳解 裝備合成公式屬性詞綴詳解

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本文導(dǎo)航
7.2
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2021-09-23(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),硬核暗黑破壞神系列,暴雪游戲,ARPG

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