《暗黑破壞神2:重制版》裝備系統(tǒng)詳解 裝備合成公式屬性詞綴詳解
- 來源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
④攻擊速度提升(IAS)
攻擊速度提升一般簡(jiǎn)稱IAS,這是一個(gè)暗黑2知識(shí)庫里的大坑。
之前的fhr\fcr\fbr表看起來復(fù)雜,但是了解了還是很容易明白,而攻擊速度則是根據(jù)職業(yè)、武器、技能、ias的不同而有很大的差異,非常復(fù)雜。
我們?cè)谶@里在引入一個(gè)概念——斷點(diǎn)/檔位。
和fhr一類的情況一樣,攻速也是通過幀數(shù)來判定動(dòng)作時(shí)間的。
增加ias就能增加攻擊速度,但是,這個(gè)攻速的增加并非連續(xù)的。
例如,玩家當(dāng)前一次攻擊需要12幀,加快到11幀需要12ias,再加快到12幀需要總共30ias,那么,12和30ias就是斷點(diǎn),或者說檔位。
當(dāng)ias超過12又沒有達(dá)到30時(shí),比如28,此時(shí)幀數(shù)仍舊是11,超過12的部分并沒有起到作用,直到玩家將ias增加到30以上才能提升速度。
了解檔位的意義在于,當(dāng)攻速不足以達(dá)到新的檔位時(shí),就沒有必要使用ias裝備,可以將寶貴的裝備屬性用于增強(qiáng)其他方面。
而一旦能夠達(dá)到新檔位時(shí),就要盡量堆疊ias從提升攻速。
暗黑2中,攻速的提升對(duì)dps影響很大,這也是為什么很多裝備看起來屬性牛逼卻不實(shí)用的原因——沒有ias;反之,有些裝備似乎沒啥屬性,但是很叫好——高ias。
游戲中決定攻速的機(jī)制不難理解,但是決定因素卻相當(dāng)復(fù)雜,我們以圣騎士為例進(jìn)行講解。
再次到了我們的遠(yuǎn)古神表時(shí)間,斑駁的成色那都是歲月的痕跡(笑):
圣騎士普通攻擊ias表——
武器基礎(chǔ)速度WSM:每個(gè)武器都有一個(gè)基礎(chǔ)速度,以10為單位增減,數(shù)值越小速度越快,可以是負(fù)數(shù)。
狂熱靈氣:騎士的光環(huán),可以增加ias,表中Lv20-22意思就是20到22級(jí)的狂熱靈氣。
例如,基礎(chǔ)速度為10的武器,在20級(jí)狂熱靈氣下攻速為11幀,ias增加14則攻速加快到10幀,65ias時(shí)達(dá)到8幀,8幀一般是普通攻擊的極限速度。
(注:犧牲、轉(zhuǎn)化、復(fù)仇一類的正常攻速技能都算普通攻擊。)
好像也不復(fù)雜?
但是呢,騎士還有熱誠這樣的高攻速技能,可以快速的完成5連擊。
熱誠5連擊的幀數(shù)前4擊相同,第5擊動(dòng)作略有不同因此幀數(shù)也不同,不過整體的加速檔位是一致的。
這也就是著名的雙熱騎士攻速表——
完了嗎?沒有。騎士還有盾擊這個(gè)技能,武器變成了盾牌,因此ias表又變了:
騎士盾擊ias表——
這還只是騎士,每個(gè)職業(yè)的武器都有不同,基礎(chǔ)攻擊速度只能查數(shù)據(jù)庫。
每個(gè)職業(yè)的技能還不同,蠻子的狂亂、德魯伊的變身、刺客的速度爆發(fā)都有自己的ias特點(diǎn),簡(jiǎn)直要亂成一鍋粥了。
不過還好,現(xiàn)代科技的結(jié)晶——攻速計(jì)算器誕生了(笑)。
玩家搜索暗黑破壞神2攻速計(jì)算器應(yīng)該就能抓出一大把來,可以說解放了大家的腦細(xì)胞,節(jié)約了時(shí)間。
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- 第38頁: 裝備屬性:快速打擊恢復(fù)(FHR)
- 第40頁: 裝備屬性:攻擊速度提升(IAS)
- 第42頁: 裝備屬性:跑速/盔甲重量
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- 第48頁: 合成公式-基礎(chǔ)物品
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