《GTFO》正式版新手攻略分享
- 來源:steam
- 作者:Mochizuki_Mk19
- 編輯:空房間的孤寂

背刺乘子
太長不看:越站在怪物正背后,傷害越高
背刺乘子的倍數(shù)計算方式為:
1 + min{1, max{0, tan(θ) + 0.25}}
其中θ為視角和怪物面向方向的夾角。
這種謎之計算方式導(dǎo)致的結(jié)果就是:
當(dāng)處于怪物背面約80度扇形區(qū)域內(nèi)攻擊時,造成的傷害為2倍
當(dāng)處于怪物正面約150度扇形區(qū)域內(nèi)攻擊時,造成的傷害為1倍
當(dāng)處于怪物側(cè)面時,造成的攻擊傷害根據(jù)角度在1~2倍間變化(且傷害關(guān)于角度是連續(xù)函數(shù)),當(dāng)垂直于怪物面向時,造成1.25倍傷害
具體角度可以通過代入公式計算得到。
例:
用小刀滿蓄力攻擊(沉睡)近戰(zhàn)小怪的非頭部位,需要處于怪物背后約120度內(nèi)
用棒子(非沉睡或沉睡)大約需要130度
用長矛則放寬到190度內(nèi)(也就是說在正面接近垂直的角度也可以殺死)
用錘子則是360度都可以擊殺(因為原本傷害太高了)
也就是說官方wiki提供的這張圖是具有誤導(dǎo)性的!!!錯的!!!錯的!!!錯的!!!
(因為背刺乘子不看擊中部位而只看人物和怪物的面向。所謂的Occiput Multiplier后腦勺乘子單純只是由弱點乘子x最高背刺乘子得到的)

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