《GTFO》正式版新手攻略分享
- 來(lái)源:steam
- 作者:Mochizuki_Mk19
- 編輯:空房間的孤寂

武器傷害原理
首先到正式版前的R5為止都有人測(cè)試武器具體傷害:
里面對(duì)于武器的傷害測(cè)試基本可以認(rèn)為是100%準(zhǔn)的,除了跟官方GTFO wiki記載的數(shù)據(jù)有一個(gè)常數(shù)倍(表中記載數(shù)據(jù)是wiki記載值的2倍)差距。這份表格中另外提出了一個(gè)很重要的計(jì)算:
傷害 = 基礎(chǔ)傷害 * 精準(zhǔn)乘子 * 弱點(diǎn)乘子 * 背刺乘子
下面來(lái)解釋一下各個(gè)數(shù)據(jù)。
基礎(chǔ)傷害:武器傷害的基本值,以DMR為例,這個(gè)值是單發(fā)7.51。
精準(zhǔn)乘子:命中弱點(diǎn)時(shí)進(jìn)行乘算。這個(gè)值是屬于每把武器的屬性。精準(zhǔn)乘子可能大于1(如狙擊槍在正式版R6具有2.0025的精準(zhǔn)乘子),也有可能小于1(如DMR,具備0.87的乘子)。換句話說(shuō),精準(zhǔn)乘子小于1的武器,擊中弱點(diǎn)時(shí)傷害會(huì)下降(但由于擊中弱點(diǎn)會(huì)提供非常高倍的弱點(diǎn)乘子,所以爆頭依然會(huì)帶來(lái)正面的傷害增益)。
弱點(diǎn)乘子:命中弱點(diǎn)(幾乎都是頭部,或者女王/Tank等的孢子)時(shí)進(jìn)行乘算。不同于精準(zhǔn)乘子,這個(gè)值是每個(gè)怪物的屬性,如近戰(zhàn)小怪Striker為3倍,遠(yuǎn)程小怪Shooter則為5倍。
背刺乘子:從怪物面向的背后進(jìn)行攻擊時(shí)進(jìn)行乘算。粗略地講,站在一個(gè)蹲著的小怪正面,即使你命中了它的后背,也不進(jìn)行乘算;反過(guò)來(lái),即使你沒(méi)有錘中它的背部,只要你攻擊時(shí)處于它的相對(duì)背后,就會(huì)進(jìn)行乘算。(也就是說(shuō)對(duì)于黑刺等沒(méi)有頭部弱點(diǎn)的怪物,你的傷害加成只能從背刺這里得到)
關(guān)于背刺乘子的計(jì)算見(jiàn)下一節(jié)。
最終,乘算得到的等式左側(cè)是最終對(duì)怪物造成的傷害。(友傷不計(jì)算任何乘子)
例:使用DMR從正面射擊近戰(zhàn)小怪的頭部,DMR的基礎(chǔ)傷害是7.51,精準(zhǔn)乘子是0.87,近戰(zhàn)小怪的弱點(diǎn)乘子是3倍,由于從正面攻擊,不計(jì)算背刺乘子。最終傷害為
7.51 * 3 * 0.87 = 19.6011
而近戰(zhàn)小怪的HP為20。因此這解釋了為何(無(wú)配件的)DMR大部分時(shí)候不能爆頭秒殺小怪。
這個(gè)表格中還包含海量的測(cè)試數(shù)據(jù),可以為武器選擇提供極大的參考,在此不展開(kāi)敘述。

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