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《收獲日2》天賦相關(guān)攻略分享

時間:2021-12-16 16:24:23
  • 來源:收獲日2吧
  • 作者:GrandHorse
  • 編輯:廉空
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閃避天賦:躲子彈的冤大頭/The framed house always dodge

(附:原標(biāo)題是英語。我改了下,這個梗太冷了...所以我也順著這個梗取了標(biāo)題。如果你沒聽懂,那么我先放一句俚語在開頭:The house always wins.)

閃避天賦,絕對是全部天賦里實(shí)力與聲譽(yù)最不匹配的天賦了。

——————

閃避天賦當(dāng)然逃不開,要先解釋一下閃避的原理。

解釋閃避很簡單(細(xì)節(jié)的也有,但了解麻煩且意義不大):

-被擊中的時候,游戲系統(tǒng)會按照閃避大小進(jìn)行概率判定,概率取消這次傷害,即“閃避”。

-閃避概率不是乘算,而是直接加算疊加。

-盡管會取消傷害,但如果被近戰(zhàn)擊中,你還是會被擊退,視角也會出現(xiàn)晃動。

-隨著時間推移,場上存活的狙擊手,會有更高的概率擊中你。(這狙擊手難不成還會按住F屏息??)

-護(hù)甲會倒扣閃避概率,穿的護(hù)甲越重,扣的越多(但不會變?yōu)樨?fù)數(shù)——可這有什么區(qū)別嗎?)——這也是為什么說,重甲浪人是個很智熄的玩法。麻煩吹重甲浪人的消停消停吧,也麻煩那些進(jìn)我房玩著浪人,還問我穿重甲怎么了的,好自為之。

-不管你聽到的謠言如何——閃避率只不過是個數(shù)字。隱蔽,威脅度,受擊概率,都和這個數(shù)值沒有直接關(guān)系。硬要說的話,只有隱蔽會和一個閃避加成的技能有關(guān)。(需要壓低暴露來提升閃避概率)

但就是這個數(shù)字——只要能提升1%,有得選擇,一定要提升。

——————

閃避類天賦本身都有運(yùn)氣成分,而對于怎么看待這個——

“幸運(yùn)女神?她一向準(zhǔn)時——當(dāng)你需要她的時候,她總是恰好與人有約?!?

(附:原文也是英語: Lucky lady? She is always on time - Always got appointment with someone when you need hers bless and mercy. 同樣,帶梗了。(嘆氣) )

但凡玩過抽卡游戲的,都知道賭概率是什么情況。因此再說一次——有得選擇,就別放過。

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8.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:505 Games
  • 發(fā)售:2013-08-13(PC)
  • 開發(fā):OVERKILL - a Starbreeze Studio.
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)暴力,改槍,刷寶射擊游戲犯罪,劫掠

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