《收獲日2》天賦相關(guān)攻略分享
- 來(lái)源:收獲日2吧
- 作者:GrandHorse
- 編輯:廉空

純減傷天賦:昔日的王儲(chǔ)
很遺憾,這個(gè)大題的天賦是我研究最少的。但如果你要我給結(jié)論,我可以一句話概括:
癮君子也好,滲透者也好,領(lǐng)隊(duì)也好,讓他們?nèi)ズ?25無(wú)衰減對(duì)線,聽(tīng)起來(lái)就好像把WW1(第一次世界大戰(zhàn))的武器拿去打WW2(第二次世界大戰(zhàn))。
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其實(shí)修士和霸王,從他們的“絕活”上說(shuō),也屬于減傷天賦。但他們的減傷有很多部分是和血量掛鉤,而不是和傷害掛鉤直接減去傷害,加上這兩個(gè)天賦都有血量上限加成,考慮敘述順序之后,我選擇了把這兩個(gè)天賦一起放在血量天賦里講。
(這樣說(shuō)可能有點(diǎn)自相矛盾。換一種說(shuō)法:前者是讓傷害無(wú)效化甚至借助傷害回復(fù),后者是削弱傷害)
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由于綁定減傷(削弱傷害),純減傷天賦可以說(shuō)是綁定了重甲——因?yàn)檫@幾個(gè)天賦里,就連唯一有自我回復(fù)手段的滲透者,回復(fù)條件也十分苛刻(試試看去高難度找人試刀,看看是槍快還是刀快就知道了),加上天賦的能力是削弱對(duì)方的攻擊,所以配的越耐揍越好。
但,再耐揍,他們能免去的傷害,也只是一小部分。這些天賦基本都沒(méi)有血量上限加成/有加成但是收效甚微,且大都缺乏自恢復(fù)手段,也注定了高難度不會(huì)是他們的主場(chǎng)。
話雖如此,這三個(gè)天賦都有在非六頭環(huán)境下研究的價(jià)值。滲透者的自恢復(fù)能力確保了偶爾出現(xiàn)破甲后的血量損失能夠被降到最低,領(lǐng)隊(duì)因?yàn)榻壎ㄐ〉埽坏行〉墚?dāng)替死鬼,還能給靠BUFF把血量,護(hù)甲和耐力拉高。
至于癮君子...除非做成就,我覺(jué)得還是let it be吧...我玩的時(shí)候可謂是各種變扭...雖然不到225無(wú)衰減環(huán)境看,癮君子的全隊(duì)減傷BUFF帶來(lái)的收益,可能不亞于領(lǐng)隊(duì)給全隊(duì)BUFF的收益。但一方面,癮君子的減傷是吃輸出的,另一方面,現(xiàn)在5頭都能刷加特林熊的環(huán)境下,癮君子的減傷實(shí)際上也比較...

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