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《足球經理2012》較權威的針對性設置翻譯

時間:2011-12-29 16:16:26
  • 來源:hjiashe
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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針對性設置是用來幫助玩家通過在每一場比賽中對貼身,壓迫,搶斷和弱勢腳的設置,來修正自己的戰(zhàn)術,從而有效應對不同對手威脅的手段。在每場比賽開始之前和比賽中針對對手的換人和陣型變化來設置這些是很重要的。

玩家可以同時設置個人設置和位置設置,如果該球員有位置變化,個人設置則不會因此改變。而位置設置則作用于該位置在一場比賽中的任何球員。因此,個人設置更有用。因為個人設置可以讓你針對特定球員的個人屬性特點進行設置。但如果你的陣型中沒有對付對手陣型的特定位置,那么位置設置也是很有效的。比如對手有AMC,而你沒有DMC。

需要注意的是,針對性設置是覆蓋戰(zhàn)術中的個人設置的。因此如果你設置了對某球員的兇狠搶斷,那么你所有的球員都會對他進行兇狠搶斷,無論他們的個人設置是什么。所以,如果沒有特別的針對性設置,球員的個人設置就會起作用了。

不要在針對性設置中設置過多的貼身,壓迫或者搶斷。這會導致針對性設置基本無效,實際中更多地會應用你的球隊和個人設置。同時,這會導致球員更容易吃牌,體力也下降地更快。相反,應該恰當地對某幾個球員進行針對性設置。以下將會對具體的設置進行討論。

貼身防守

貼身防守表示盯防時與該球員的距離,有區(qū)域和人盯人兩種。需要注意的是在球員設置中實行貼身防守的效果。比如,如果讓一個進攻球員的個人設置中實行的是區(qū)域防守,并且在對位的球員設置中實行貼身防守。那么在反擊中該球員接球時將會離對方球員很近。因為針對性設置的等級要比球員個人設置要高。

經常

用來對付技術屬性高的球員,迫使他們離開危險區(qū)域來接球或者在接球時給予他們更小的空間。技術非常好的對手可能會擺脫你的盯防,但貼身防守仍然是相對較好的選擇來較少該球員的發(fā)揮空間。

如果你沒有DMC,那么在針對AMC的位置設置時實行貼身防守也是有效的。

但是需要注意的是,在相對球場區(qū)域擔任這項任務的球員需要有非常好的盯人,不然貼身防守就會效果不佳。人盯人需要不錯的盯人,搶斷和集中,而人盯人則額外需要不錯的預判,決斷和位置感。身高也是需要考慮的因素之一。如果對手比盯防他的人高,他可能會以爭頂的形式拜托盯人防守。

從不

用來對付爆發(fā)力和速度出眾的球員。如果某球員有非常好預判和無球跑,他會輕松擺脫對他的盯防。這個選項對這類球員也是適用的。

也可以用來對付技術較差但身高突出的球員,從而使他們不那么輕松地通過贏得高空球來擺脫防守。除非防守他們的是也有足夠的身高和彈跳從而不會在爭頂時處于下風。

如果對手的某一個球員特別差,你也可以對他設置從不,從而鼓勵對手多傳球給他,給他更多空間。有幾種情況會使這樣的設置有效,傳球,遠射和視野很差的球員,或者盤帶,爆發(fā)力,靈活,平衡以及速度很差的球員。后者可以對其實行壓迫。也可以對勇敢,決心以及強壯很差的球員實行。對這種球員用以兇狠搶斷也同樣有效。

壓迫性防守

經常

對盤帶,加速,靈活,平衡以及速度差的球員使用。尤其當這個球員的遠射,傳球,技術以及視野較高時。這種情況通常是對手DMC。也可以用來對付有經常盤帶或者控制節(jié)奏的習慣的球員。

如果對手陣型中有邊后衛(wèi)或者進攻型邊衛(wèi),而你卻沒有邊鋒時,或者對手有邊鋒,而你卻沒有邊后衛(wèi)時,在相應位置設置中實行該選項也是有效的。這種情況意味著,你的球員會對非其常規(guī)活動區(qū)域的對方球員進行壓迫。如果對手的邊路只有邊后衛(wèi)或者進攻型邊衛(wèi),那么使用這個選項會讓你的球隊在邊路取得優(yōu)勢。

但是,不要對太多對方進攻球員使用這個選項,因為這會讓你的陣型松散,空隙變大,從而讓對手有機可乘。這還會導致你低耐力球員體力下降更快。

如果對手有一個以上的前鋒(靠近前鋒的AMC也算),那么不要對前鋒使用這個設置。因為這會導致你的中后衛(wèi)壓迫對手前鋒而離開自己的禁區(qū),在球門和中后衛(wèi)間留下太大的空間。不過對前場缺乏支持的單前鋒,這個選項是非常有效的。如果對手有AMC,你可以使用DMC,或者讓MC進行對位盯人,或者對其實行貼身盯防。

對手較弱時也可以對對方的后衛(wèi)使用,從而給他們更大的壓力。前提是你的戰(zhàn)術中沒有相關的設定。當然,你要考慮你的進攻球員的屬性,如決心,工作投入,特別是耐力。

從不 

如果對方球員的爆發(fā)力和速度高,但是盤帶,傳球,遠射和視野都不好。這個選項可以迫使他們使用他們不擅長的技術能力,而不是靠速度硬吃你的防守球員。

這也可以對較弱的球員使用,從而集中力量壓迫更有威脅的球員。這可以有效保持球隊的陣型,以免給對手過多的空隙。

搶斷

搶斷表示球員的拼搶傾向,而不是他們的實際搶斷能力。需要重申的是,如果你在球員個人設置中讓他們少搶斷(搶斷和決斷弱),但是你在對未針對性設置中設置了兇狠,這個球員在面對相應位置的球員時仍然會使用兇狠搶斷。

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8.0
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  • 類型:模擬經營
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2011-10-21
  • 開發(fā):Sports Interactive
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:都市足球

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