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《足球經(jīng)理2012》從比賽引擎角度解讀球員屬性

時(shí)間:2012-01-19 17:26:18
  • 來源:未知
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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精神類屬性:

侵略性:球員的斗爭心(被動(dòng)技能)

當(dāng)一個(gè)球員侵略性比較高的時(shí)候他會(huì)在場上覆蓋比較大的范圍(與工作投入也相關(guān)),同時(shí)也會(huì)更加精力旺盛并且給予對(duì)方壓迫感。這個(gè)屬性其實(shí)存在一個(gè)比較大的誤區(qū),這個(gè)屬性并不代表球員的暴力傾向,并不是說侵略性高的球員就更容易收集雙色寶石卡,寶石卡的收集頻率其實(shí)與球員的骯臟度以及運(yùn)動(dòng)精神有很大的關(guān)系。所以在比賽引擎中那些侵略性高而骯臟度低的防守類球員其實(shí)是上佳之選。

預(yù)判:球員閱讀比賽的能力,預(yù)測(cè)球路以及對(duì)手的動(dòng)作以及腳步。(輔助技能)

當(dāng)一個(gè)球員在需要與場上其他球員(包括自己的隊(duì)友在內(nèi))做出互動(dòng)性的動(dòng)作時(shí)都會(huì)涉及到預(yù)判,而這種動(dòng)作在比賽中非常非常多,所以預(yù)判對(duì)于一個(gè)球員來說非常重要。其實(shí)在之前的回帖中我也提到過類似的話題,球員的預(yù)判以及決斷力其實(shí)是區(qū)別一個(gè)神級(jí)球員與巨星級(jí)球員最重要的額外因素。而這兩項(xiàng)恰恰又是不能通過單項(xiàng)訓(xùn)練提高的,所以在挑選最好的球員時(shí)候,要盡量高的預(yù)判和決斷力。

勇敢:當(dāng)球員面對(duì)受傷的可能性時(shí)是否還愿意去做出對(duì)球隊(duì)有利的動(dòng)作。(主動(dòng)技能)

在FM的比賽引擎中,一個(gè)勇敢和受傷傾向同時(shí)都很高的球員是很悲催的,他受傷的時(shí)間一定是比上場的時(shí)間多。

鎮(zhèn)靜:球員在壓力下是否可以做出正確的動(dòng)作(主動(dòng)技能)

這里的壓力不僅僅來自于對(duì)方球員,而且包括了在比如射門或者給出致命傳球的關(guān)鍵時(shí)刻。與決斷是緊密相關(guān)的。

集中:球員在球場上的時(shí)候可以保持多久的時(shí)間做出正確的決定。(被動(dòng)技能)

當(dāng)一個(gè)球員擁有越高的集中屬性,他能在整場比賽中更長的去運(yùn)用他的預(yù)判以及決斷屬性。相對(duì)的,當(dāng)一個(gè)集中比較低的球員是比較容易犯錯(cuò)誤的(因?yàn)闊o法完全的運(yùn)用預(yù)判與決斷)。

視野:球員可以發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì)的能力(輔助技能)

當(dāng)一個(gè)球員持球并且擁有良好的視野的時(shí)候,球員會(huì)更容易發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì),從而做出更多的選擇。比如傳球的時(shí)候,可以發(fā)現(xiàn)更多的隊(duì)友,射門的時(shí)候,可以發(fā)現(xiàn)更多可能的角度。換句話來說,視野屬性會(huì)增加球員能看到的機(jī)會(huì),而在此之上,能否利用到這些機(jī)會(huì)從而制造出殺機(jī),需要涉及到其他屬性(比如決斷以及相關(guān)的技術(shù)屬性)。這個(gè)屬性對(duì)于進(jìn)攻球員尤其重要!

決斷力:決定了你的球員所做出的選擇的質(zhì)量。(輔助屬性)

這個(gè)屬性與預(yù)判一樣可以說是整個(gè)FM比賽引擎中最重要的屬性之一。在場上的時(shí)候,每一個(gè)球員都不斷的面臨各種各樣的選擇,一個(gè)擁有很高的決斷力的球員可以做出在最佳的決策(是否是經(jīng)常性的做出,則要看這個(gè)球員的集中屬性)。決斷力這個(gè)屬性同時(shí)控制著在場上做出決斷的時(shí)機(jī),方法,以及具體措施。

意志力 :球員是不是會(huì)在任何時(shí)候百分之百的投入到比賽當(dāng)中去。(被動(dòng)技能)

一個(gè)球員意志力比較低的時(shí)候,比較容易更早的放棄例如可能發(fā)生的機(jī)會(huì)或者行為等等。而相對(duì)的,如果一個(gè)球員擁有較高的意志力,那么這個(gè)球員則是一個(gè)會(huì)頑強(qiáng)戰(zhàn)斗到底的斗士。

想象力:球員在進(jìn)攻中會(huì)做出不可預(yù)測(cè)動(dòng)作的頻率

想象力與防守隊(duì)員的預(yù)判其實(shí)是相對(duì)的。因此在FM的比賽引擎中,想象力只與進(jìn)攻有關(guān)。

影響力:球員是否可以勝任隊(duì)長。

這個(gè)屬性在FM的比賽引擎中其實(shí)是比較簡單的一個(gè)屬性,僅僅與球員的意志力以及隱藏屬性所形成的性格掛鉤。比較高的影響力的球員可以在球員上激發(fā)隊(duì)友更好的發(fā)揮。

無球跑動(dòng):進(jìn)攻球員在非持球狀態(tài)下對(duì)空擋的運(yùn)用。(輔助技能)

這個(gè)屬性不僅僅對(duì)于球員接應(yīng)傳球起到作用,并且對(duì)于進(jìn)攻隊(duì)員是否可以帶動(dòng)防守球員的跑動(dòng)從而為隊(duì)友拉出空檔也是有作用的。與決斷(我要往哪里,如何,什么時(shí)候跑動(dòng))。

防守站位:防守球員的站位精確度。(輔助技能)

這個(gè)屬性在FM的引擎中掌控了球員根據(jù)對(duì)方進(jìn)攻球員(一個(gè)或者多余一個(gè))的位置來選擇站位。與預(yù)判(其他球員,包括隊(duì)友在內(nèi),如何移動(dòng))以及決斷(我的最佳位置在哪里)緊密關(guān)聯(lián)。

團(tuán)隊(duì)合作:球員的自我傾向 (被動(dòng)技能)

當(dāng)一個(gè)球員擁有比較低的團(tuán)隊(duì)合作的時(shí)候,他將更傾向于采取對(duì)自己而并非團(tuán)隊(duì)有利的方式進(jìn)行比賽。通俗的來說,就是比較獨(dú)。

工作效率:決定了球員的活躍度(被動(dòng)技能)

一個(gè)工作效率比較低的球員在非持球的狀態(tài)下會(huì)更傾向于不做出過多的舉動(dòng),例如散步帝,這類球員比較傾向于等待機(jī)會(huì)而不是自己去創(chuàng)造機(jī)會(huì)。而相對(duì)來說,一個(gè)工作效率比較高的球員會(huì)盡可能的參與到無球的跑動(dòng)以及防守中去。

一個(gè)比較值得注意的問題,其實(shí)工作效率高對(duì)于一個(gè)耐力不足的球員來說并不是太好的一件事,這個(gè)球員會(huì)過快的消耗體力從而不得不被換下場。

身體類屬性:

爆發(fā)力:球員可以多快到達(dá)他的最大速度

這個(gè)與速度其實(shí)是一對(duì)的屬性,很好理解。

敏捷:球員可以多容易的啟動(dòng),停止,改變方向,特別是在持球以及非持球跑動(dòng)的時(shí)候。

在FM的比賽引擎中,持球球員過人的時(shí)候敏捷其實(shí)是非常重要的屬性,(看比較好的邊路球員都具有比較高的敏捷數(shù)值)。

平衡:球員在遇到阻力的情況下可以多久不跌到

在球員糾纏在一起的時(shí)候往往是和力量一起來判定,比如在遇到搶斷的時(shí)候。

彈跳:球員腳離地的高度。

在球員爭搶高空球的時(shí)候,身高也是一個(gè)重要的因素。

體質(zhì):球員受傷之后恢復(fù)到100%體能的速度以及在老化的時(shí)候身體衰弱的速度。

這個(gè)大家都比較好理解,更高的體質(zhì),在受傷以后恢復(fù)起來更快并且會(huì)擁有更長的職業(yè)生涯。

速度:球員的最大速度。

這里值得提到的一點(diǎn)是這點(diǎn)與決斷力與工作效率存在一定的聯(lián)系,因?yàn)榍騿T不會(huì)在場上一直使用最大的速度。

體能:球員的體能在球場上消耗的速率。

這個(gè)與球員的比賽狀況(Match Fitness)其實(shí)是掛鉤的。

強(qiáng)壯:球員的強(qiáng)壯度

這個(gè)比較好理解,當(dāng)球員與多方球員對(duì)抗的時(shí)候起作用。需要注意的一點(diǎn)是強(qiáng)壯只會(huì)在與對(duì)方球員有身體接觸的時(shí)候才會(huì)起判定。

總結(jié):

被動(dòng)技能決定了球場上的動(dòng)作是否會(huì)發(fā)生:

集中: 我是否察覺到場上的情況并且可以一直運(yùn)用好我的預(yù)判與決斷力?

意志力:我是否愿意拼搏并且運(yùn)用我的屬性,或者我已經(jīng)放棄了?

團(tuán)隊(duì)合作: 我將要采取的行為是為了團(tuán)隊(duì)還是我自己?

工作效率: 我是否自己去創(chuàng)造機(jī)會(huì),還是等待隊(duì)友替我創(chuàng)造?

輔助技能決定了動(dòng)作的成功率。

技術(shù):我是否能夠做出我想做的動(dòng)作?

預(yù)判:我能否預(yù)測(cè)到下一個(gè)動(dòng)作?

視野:我有怎樣的選擇?

決斷力: 我將在何時(shí),何處,怎樣去做出最合理的動(dòng)作?

而其他的屬性則是隸屬于主動(dòng)技能的范疇,決定了動(dòng)作的精準(zhǔn)度,以及應(yīng)對(duì)當(dāng)時(shí)特殊(勇敢,鎮(zhèn)靜等等)的情況。

我們回到最一開始的那個(gè)問題上,為什么我速度爆發(fā)力雙15的前鋒跑不過對(duì)方雙10的后衛(wèi)?

在FM的比賽引擎里,身體屬性屬于主動(dòng)技能,判定最末位。首先判定的是被動(dòng)技能以及輔助技能,你的攻擊球員發(fā)現(xiàn)前方有球,他的意志力決定了他會(huì)不會(huì)去追這個(gè)球,他的無球跑和預(yù)判決定了他的初始位置,然后會(huì)用多大的力去追這個(gè)球,與他的工作效率以及當(dāng)天的狀態(tài)還有位置熟悉度有關(guān),而球員當(dāng)時(shí)的體力百分比又決定了他可以把他的速度發(fā)揮到什么樣的程度,所以雙15跑不過10是非常有可能的。當(dāng)然,我們只是把這個(gè)建模盡可能的簡化一定程度之后得出的結(jié)論,其實(shí)決定了球員動(dòng)作以及效率的判定還會(huì)受到類似于天氣一類變量的影響。

希望這篇文章對(duì)大家有幫助。

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已有45人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2011-10-21
  • 開發(fā):Sports Interactive
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:都市,足球

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