- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
3DM速攻組《三國志12》劇情戰(zhàn)報(bào)第一彈
- 來源:batyeah
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

一,起始
劇本:184年1月 黃巾之亂
選擇勢力:董卓
這個劇本算是最容易讓新手上手的。首先整體主要的就是兩大勢力對抗,何進(jìn)陣營和張角。而且整個地圖有著數(shù)量極其龐大的空城可以讓你占領(lǐng)。因而對于第一次或者純新手而言這是相當(dāng)好用的劇本。這里勢力的選擇,對于新手來說的話,不建議選擇何進(jìn)和張角。雖然兩方的陣營配置表面上面還是比較強(qiáng)大的,但是由于雙方的戰(zhàn)線較長,而且其余的聯(lián)盟勢力多比較弱,因而對于新手而言的話,總體上手還是有相當(dāng)?shù)碾y度的。
而其余的小勢力,劉焉公孫瓚孫堅(jiān)之流,雖然前線壓力較??;但大部分區(qū)域都面對著強(qiáng)大的張角叛軍,而且發(fā)展戰(zhàn)略空間極其狹窄,不適合于初步上手
而西部的馬騰和董卓,不僅基本的經(jīng)濟(jì)和人才都相當(dāng)雄厚,而且不處于沖突前線,發(fā)展戰(zhàn)略空間也極其廣闊,進(jìn)可入關(guān)中,退可入蜀地;非常適合諸多新手的
而兩個勢力從整體臺面上面比較,董卓還是略勝一籌的。首先將領(lǐng)武有董卓 郭汜 李催 之流,文有 李儒 邵氏 李肅;坐擁天水這樣的經(jīng)濟(jì)都市,從前期來說基本不愁資金的來源;
唯一的缺陷就是董卓手下主要還是騎兵將領(lǐng)為主,在前中期需要吸收大量的步兵將領(lǐng)才能保證有足夠的實(shí)力競爭中原
下面來說明一下我們的游戲整體設(shè)置,游戲難度為高級。其余的基本按照默認(rèn)設(shè)置進(jìn)行游戲,以保證游戲進(jìn)行的完整性
游戲剛開始之初,可以聽從你的軍師來了解一下基本的游戲操作知識以及你的戰(zhàn)略目標(biāo)。由于你的周圍東有聯(lián)盟何進(jìn)集團(tuán),西部僅有一個馬騰勢力。南部則是廣大的無人蜀地
這里的戰(zhàn)略就可以才去遠(yuǎn)交近攻的策略,先吞并馬騰的勢力,解決后顧之憂并且收編馬騰手下的諸多強(qiáng)力將領(lǐng)。然后南下迅速奪取廣大豐腴的漢中和蜀地。東邊則不停的以金錢等外交手段來保持暫時(shí)的和平。
選擇一個勢力,我們首先得知道我們的優(yōu)勢和劣勢。所謂知己知彼方能百戰(zhàn)不殆。戰(zhàn)爭最需要的是什么:當(dāng)然是人才。一個龐大的強(qiáng)力將領(lǐng)集團(tuán)往往可抵千軍萬馬。董卓作為典型的西北軍閥,優(yōu)勢則是擁有數(shù)量眾多的強(qiáng)力騎兵將領(lǐng)和數(shù)位內(nèi)政人才,尤其是李儒和邵氏,一個算是全面內(nèi)政人才,一個則是精于市場開發(fā)的經(jīng)濟(jì)人才。劣勢則是在于外交人才和步兵將領(lǐng)匱乏。而SAN12里面大大削弱了騎兵的沖擊威力,所以在后期往中原進(jìn)發(fā)的時(shí)候要主要補(bǔ)充強(qiáng)力的步兵將領(lǐng)
如下圖,在觀察我們手下將領(lǐng)的時(shí)候,同時(shí)也要注意他們各自擁有的野戰(zhàn)和內(nèi)政特技;方便各自分配任務(wù)

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