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《暗黑破壞神3》雙持技能傷害、武器特效及其他總結(jié)

時(shí)間:2012-04-24 16:40:08
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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另一把單持時(shí)攻速為1.2、傷害為6點(diǎn)的手弩B,攻擊間隔為0.83s,那么此武器單持時(shí)攻擊時(shí)間軸為:

造成6傷害的攻擊-----0.83s-----造成6傷害的攻擊-----0.83s-----造成6傷害的攻擊-----0.83s-----造成6傷害的攻擊

然后我雙持了這兩把武器,由于雙持時(shí)有15%攻速加成,手弩A攻速變?yōu)?.265,攻擊間隔變?yōu)?.79;手弩B攻速變?yōu)?.38,攻擊間隔變?yōu)?.72;于是攻擊時(shí)間軸變?yōu)椋?/p>

造成7傷害的攻擊-----0.79s-----造成6傷害的攻擊-----0.72s-----造成7傷害的攻擊-----0.79s-----造成6傷害的攻擊-----0.72s-----造成7傷害的攻擊-----0.79s-----造成6傷害的攻擊

以上就是雙持下進(jìn)行普通攻擊的實(shí)際情況。這也解釋了為什么有時(shí)雙持不如單持傷害高,原因就是雙持時(shí)兩把武器里面較差的一把拖低了dps,這種降低比15%攻速增加影響大,于是就造成了“單持反而傷害高”的情況。

但是實(shí)際上暴雪的面板雙持普通攻擊計(jì)算公式是有問(wèn)題的,他們按照如下公式2計(jì)算:

動(dòng)車公式2——暴雪面板雙持dps傷害計(jì)算法:

=[(主DPH×主武器攻速平方 + 副DPH×副武器攻速平方)/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動(dòng)攻速補(bǔ)正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

按照上面的公式2,加上其他一些計(jì)算武器dph和攻速的辦法,你就可以自己計(jì)算出你的面板dps。

上面的內(nèi)容主要是動(dòng)車的經(jīng)典理論和我對(duì)這個(gè)理論的一些理解和解釋,它們不是今天我要說(shuō)的重點(diǎn),但我覺(jué)得這些研究成果意義非常重大并且和下面要說(shuō)的內(nèi)容聯(lián)系很大,所以放在前面;

動(dòng)車并沒(méi)有解決一個(gè)疑問(wèn):對(duì)于技能來(lái)說(shuō),他們的dps是不是也按照上面的公式1(因?yàn)楣?才是實(shí)際情況)計(jì)算后再乘以技能描述中的那個(gè)百分?jǐn)?shù)?也就是說(shuō),是不是技能的工作原理和普通攻擊一樣,兩手輪流以115%攻速進(jìn)行技能釋放?

暴雪:

之前武器傷害的計(jì)算是基于兩把武器的交替攻擊的(也就是說(shuō)主手武器和副手武器都有可能作為計(jì)算基準(zhǔn))。但很明顯,那樣計(jì)算武器傷害的話就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)潛在的煩人問(wèn)題:玩家會(huì)盡量撿在想要作為計(jì)算武器傷害基準(zhǔn)的那把武器攻擊敵人時(shí)才發(fā)動(dòng)技能。不過(guò)這項(xiàng)設(shè)定已經(jīng)在Patch13中作了修改。

“當(dāng)角色雙持武器時(shí),一些特定技能將一直使用你的主手武器作為計(jì)算傷害的基準(zhǔn)?!?/p>

據(jù)我所知,到目前為止,所謂的“特定技能”是指那些將武器傷害作為技能因素的技能。

有些技能是不換手的,他們只按照主手傷害計(jì)算,另一些技能是換手的,可以按照公式1乘以技能百分?jǐn)?shù)。但是按此藍(lán)帖的說(shuō)法,仿佛很多技能是不換手的。

此前在另一個(gè)帖子里面,我也看到過(guò)動(dòng)車做出過(guò)這樣的解釋:有的技能換手,有的技能不換手。但是有一點(diǎn)差別是:

藍(lán)貼說(shuō)不換手技能按主手,動(dòng)車說(shuō)不換手技能按上次攻擊的手

像順口溜一樣,對(duì)吧?:D

那么這個(gè)問(wèn)題上誰(shuí)是對(duì)的,我們把它稱為疑問(wèn)二:不換手技能是按照哪只手的武器傷害計(jì)算的?

有人問(wèn),那么什么是疑問(wèn)一呢???

疑問(wèn)一就是:雙持條件下哪些技能換手,哪些技能不換手?

解決兩個(gè)疑問(wèn)的方法看似簡(jiǎn)單:

解決疑問(wèn)一:左手裝上一把好武器,右手(主手)裝上一把爛武器,挨個(gè)換技能出門打怪,傷害有明顯變化的就是換手技能;

解決疑問(wèn)二:左手裝上一把好武器,右手(主手)裝上一把爛武器,保證你上一次普通攻擊是用的左手,使用不換手技能,看看傷害高低。

但是在測(cè)試中,這個(gè)試驗(yàn)方法不可行;原因是現(xiàn)在的單手弩DPS可以差別很大,但是DPH差別很小(不信您試試:D),差武器的上限也高于好武器的下限,加上急速射擊這種技能你根本看不清數(shù)字………………

那么如何解決這兩個(gè)疑問(wèn)呢?

我最初的方法是:左手一把+火焰?zhèn)﹀?,右手一?毒素傷害弩,出門用奪命箭技能打怪;

怪物尸體是這樣的:交替死于火焰和毒素~

或者你換成左手奧術(shù)傷害手弩,右手毒素傷害手弩,你能明顯看出,你射出的奪命箭輪流在怪物身上爆出紫色和綠色的血花,交替性一目了然,由此得出結(jié)論:奪命箭為換手技能無(wú)誤

但是此方法不適用于其他技能,比如急速射擊,不插符文全是物理傷害,插了全是火焰?zhèn)?。這個(gè)問(wèn)題困惑我好久,知道我偶然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的現(xiàn)象:

雙持時(shí),你的面板攻擊速度是你剛用過(guò)的那把武器的攻擊速度;如果你是剛換上兩把手弩,那么面板顯示的是主手速度

大家可以試一試,兩把攻速不同的手弩,按不同的次序裝備,面板攻速會(huì)有變化(面板dps不變);但是你使用奪命箭技能,每射出一箭,面板攻速變化一次;

地上那個(gè)陷阱請(qǐng)無(wú)視掉……正好在那個(gè)時(shí)候消失了而已……

由此,我們可以通過(guò)這樣的方式進(jìn)行實(shí)驗(yàn):

雙持攻速不同的武器,使用不同的技能,觀察面板攻速是否變化;如果變化,說(shuō)明這個(gè)技能為換手技能;如果不變,說(shuō)明這個(gè)技能是不換手技能

那么下面我直接公布實(shí)驗(yàn)結(jié)果:

DH所有公測(cè)時(shí)可以使用的技能中:

奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊、飛輪六個(gè)能造成傷害的技能,全部為換手技能;

鐵蒺藜、影輪翻等戒律技能不換手;

有人會(huì)說(shuō)你說(shuō)這個(gè)后半句不是扯淡么,放個(gè)陷阱換不換手有個(gè)毛關(guān)系;

但是請(qǐng)您注意,鐵蒺藜在插過(guò)符文后,是可以造成傷害的!

也就是說(shuō),這可能是我目前條件下發(fā)現(xiàn)的唯一一個(gè)不換手的傷害技能!

鑒于上面的原因,我想大家已經(jīng)知道了,在目前的條件下,疑問(wèn)二是沒(méi)有辦法解答的。

另外一個(gè)比較小的疑問(wèn):我一把手弩上面有攻擊時(shí)吸血的屬性,請(qǐng)問(wèn)我在使用另一把手弩時(shí)是否會(huì)吸血?

答案是會(huì)的,因?yàn)槲Ч|發(fā)時(shí)你的人物身上會(huì)有動(dòng)畫(huà)效果——一個(gè)小紅圈,在只有一把武器有吸血特效的情況下,你兩手的攻擊都會(huì)觸發(fā)這個(gè)動(dòng)畫(huà)效果,也就是都可以吸血。

還有一點(diǎn),大家在親自進(jìn)行我的實(shí)驗(yàn)的時(shí)候,請(qǐng)不要使用那種帶有“每秒鐘攻擊減少”屬性的灰色手弩

因?yàn)檫@條屬性不僅影響自己,還影響另一把弩!

大家知道,手弩上+攻擊速度和+元素傷害的屬性是不會(huì)影響另一把手弩的,但是每秒攻擊減少這個(gè)蛋疼屬性是會(huì)影響的;

也就是說(shuō),好的不靈壞的靈……

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各職業(yè)玩法匯總
5.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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