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《三國志12》經(jīng)驗(yàn)分享之攻城

時(shí)間:2012-04-25 20:19:38
  • 來源:貝倫卡斯泰露
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
0

1個(gè)傷兵= =~義勇軍太變態(tài)了不解釋

在劇情觸發(fā)前在消滅一個(gè)。大家注意哦2邊開戰(zhàn),開始把2爺派來另一面搶下指揮并且看下情況,結(jié)果發(fā)現(xiàn)2邊都有兵。不過將領(lǐng)質(zhì)量有點(diǎn)差

戰(zhàn)斗結(jié)果又是場大勝

劇情觸發(fā)了??聪卤κ橇咙c(diǎn),都是打人吃傷兵拿的,家里就初始的一個(gè)兵營一個(gè)回合500兵~

其他幾個(gè)勢力兵力,恩基本就這樣了。應(yīng)該大局已定。

總結(jié):攻城時(shí)候先搶指揮同時(shí)多偵察,避免優(yōu)勢情況被人偷襲本陣。同時(shí)攻城時(shí)帶上一個(gè)范圍傷害技能,避免碰到死守的情況攻城遭受巨大損失。

伏兵是個(gè)好計(jì)策尤其偷襲本陣時(shí),開伏兵饒道直接沖本陣。那時(shí)候要迅速回防等待計(jì)策消失后在攻城,當(dāng)然也要小心伏兵第一下攻擊觸發(fā)的效果,很容易被集火秒掉一隊(duì),那時(shí)候多拉扯部隊(duì)吧。

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史

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