- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》惡魔獵手職業(yè)心得
- 來源:WaterZerg
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

我裝備很差,技術(shù)很爛,以一個(gè)上班族的身份跌跌撞撞完成了地獄難度。雖然我知道很多DH大大已經(jīng)到了煉獄act3、act4了,雖然我知道很多DH大大dps隨便都幾萬,雖然我知道自己這拙劣的技術(shù)和理解在很多DH大大看來跟傻x一樣——但我還是決定寫點(diǎn)自己的心得,順便馬克自己的進(jìn)程。
希望對(duì)剛開始DH之路以及準(zhǔn)備開始DH之路的朋友有所幫助、參考。
關(guān)于技能
在我看來,許多DH的技能華而不實(shí),例如什么散射啊集束箭啊暗影之力之類的。
這套build在我的思路中以均衡為主,能攻能守。在35級(jí)蓄勢待發(fā)出了戰(zhàn)地愈傷符文后,我的build成型了,并一直沿用到現(xiàn)在60級(jí),期間只換過幾個(gè)技能的符文而已。
如果是在團(tuán)隊(duì)中,并且不需要我進(jìn)行aoe,我會(huì)考慮臨時(shí)將元素箭換成死亡標(biāo)記,以及將釘爪刺換成騰躍
等。
主動(dòng)
1,追噬箭+巖熔箭符文,定位為平A攻擊,憎恨產(chǎn)生的主要來源。選擇追噬箭只因其自動(dòng)尋敵的能力無可替代,在許多風(fēng)箏精英怪或boss的戰(zhàn)斗中,很多時(shí)候你是無法準(zhǔn)確的將鼠標(biāo)定位到怪身上,又或者怪是處于屏幕外的,這時(shí)候,自動(dòng)尋敵的優(yōu)勢得以體現(xiàn)。至于符文,目前使用巖熔符文,增加一點(diǎn)在無憎恨+游走條件下的輸出;
2,元素箭+電球失符文,主力群體輸出技能。曾嘗試過使用其他符文:冰霜箭的減速效果盡管很美,但打擊面積較有限,較難完成aoe的任務(wù);因?yàn)閷⑦@個(gè)技能作為aoe技能來定位,因此其他符文就更不值一提了。
3,連射+火力支援,主力單體輸出技能。在殲敵掃射和火力支援間考慮過,最終選擇了后者,只因?yàn)樗男Ч珟浟恕?/p>
4,釘爪刺+寸步難行。主力控制技能。寸步難行符文可使怪定身2秒,對(duì)于高難度下滿地爬的精英和冠軍極為有用,它甚至能作用于大部分boss(包括diablo——目前沒見過不吃的)。配合我的被動(dòng)技能窮追猛打,能攻能守,進(jìn)退自如。
5,煙霧+煙霧彌漫。主力生存技能。這個(gè)毫無疑問是神技,簡單點(diǎn)說,就是無敵(只有部分怪技能里的aoe部分仍然有效,比如diablo的單體火球擊中后的aoe)。配合煙霧彌漫,你可以有3秒的無敵時(shí)間,而在團(tuán)隊(duì)里,復(fù)活隊(duì)友也需要3秒。懂了吧?需要注意的是,你必須讓技能施放和鼠標(biāo)點(diǎn)擊隊(duì)友墓碑這兩個(gè)動(dòng)作同時(shí)開始,才能確保成功。昨晚在和一個(gè)野蠻人一起打地獄act3+act4,在目睹了我無數(shù)次開了煙霧彈無視boss復(fù)活他之后,他大喊imba。
6,蓄勢待發(fā)+戰(zhàn)地愈傷。次要生存技能?;匮亟渎?,45秒cd。在你空血/血瓶CD了/附近沒有血球/戒律空了的時(shí)候,它都能有效的幫助你。
被動(dòng)
1,窮追猛打——對(duì)減速中敵人傷害+15%。配合我常使用的釘爪刺陷阱,效果不錯(cuò)。
2,箭術(shù)專精——DH應(yīng)該都要帶這個(gè)被動(dòng)吧?
3,暗夜?jié)摲摺覒T用單手弩槍,而在箭術(shù)專精下有額外暴擊率,這些加在一起讓我的戒律有了有效
的回復(fù)手段,也就意味著能更頻繁的使用煙霧彈躲避傷害。
屬性
1,武器——DPS永遠(yuǎn)是第一考慮屬性。
2,我選擇敏捷和體能并重。盡管在地獄甚至煉獄難度下,怪打你幾乎都是不死即殘,但有時(shí)就是多點(diǎn)血就保你不死。
3,裝備中加戒律的屬性非常有用。我現(xiàn)在的箭袋+8戒律,多8點(diǎn)戒律的優(yōu)勢就在于滿戒律下你能用出3次煙霧彈而非2次。配合蓄勢待發(fā),理論上你能擁有3*6=18秒的無敵時(shí)間。
4,吸血沒想象中好用。
戰(zhàn)術(shù)
永遠(yuǎn)是風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。
1,陷阱提供定身和減速,這是風(fēng)箏的基礎(chǔ)。
2,煙霧彈神技,解控/躲避傷害/走位/救人/強(qiáng)行輸出,面面俱到。
3,在被怪技能擊中或即將擊中,都請(qǐng)不要猶豫使用煙霧彈保命;沒能躲開,確實(shí)被打中了,磕血瓶;沒血沒戒律血瓶cd了,用蓄勢待發(fā)!
4,如果怪物集在一起,就用閃電元素箭群體輸出;如果一個(gè),就用連射單體輸出。
5,打boss,有憎恨就連射打完一管憎恨(記得開煙霧彈哦親),然后繼續(xù)hit and run。
6,打精英/冠軍,總是做好放它們大半個(gè)地圖風(fēng)箏的心理準(zhǔn)備。被漩渦/凍結(jié)/筑墻了也不要慌,在挨打的一瞬間開煙霧彈,然后該怎樣還怎樣。
題外:我脾氣比較犟,不能忍受繞開不打的辦法。到目前地獄難度完結(jié)的進(jìn)度下,只有在某個(gè)下水道場景(地形狹窄)碰到一組冰凍+漩渦+炮轟的狗型怪,因?yàn)榈匦螌?shí)在狹窄而且就在場景入口處,無法風(fēng)箏,最終拖尸體把它們引開才得以過去。
題外話+吐槽
1,原本頭盔造型太難看,糾結(jié)了半天,還是換了圖中那個(gè),代價(jià)是少了近1000血。
2,我是拿一把dps380的單手弩,面板dps6700左右打完地獄的,到60后在拍賣行以25w g的價(jià)格買了一把dps770的單手弩(貌似賺到了?),才有了上圖dps,不然慘不忍睹啊。
3,外型控——我買了堆雪色染色劑把裝備全涂成白色。
4,不要花錢去找鐵匠做裝備。對(duì)于當(dāng)下這個(gè)拍賣行價(jià)格還很混亂的階段,拍賣行總是能以不高的價(jià)格掏到讓你驚喜的東西。
5,在act2的達(dá)厄古綠洲的小徑那有個(gè)商人,可以用營地一半的價(jià)格買到當(dāng)前最高級(jí)藥水。

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