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《暗黑破壞神3》追噬箭前4符文純理論傷害分析及評(píng)價(jià)

時(shí)間:2012-05-25 11:08:32
  • 來源:飛魚~
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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穿刺箭:穿刺概率50%=期望值每次射出2枚不穿刺的跟蹤箭,傷害=115%*2=230%

評(píng)價(jià):中庸之道,持續(xù)一段時(shí)間內(nèi)追噬箭的攻擊波動(dòng)小。傷害溢出可能小。

巖溶箭:穿刺概率35%附加3秒內(nèi)35%火焰?zhèn)?,在考慮對(duì)手火抗等同于物理抗的時(shí)候=1.15/0.65*(150%/115%)=231%

考慮到部分怪物會(huì)在3秒內(nèi)受到多次傷害而dot傷害無法疊加,實(shí)際傷害小于231%比穿刺箭弱。但是這兒需要注意的是,如果怪物或者對(duì)手(pvp)物理抗遠(yuǎn)高于火抗時(shí)該符文會(huì)大大增強(qiáng)其效果。

評(píng)價(jià):特定物抗怪物選用,實(shí)際效果偏向于第一擊,攻擊波動(dòng)小。傷害溢出可能小。

分裂箭:穿刺概率35%第一枚箭矢穿刺后分裂成3枚箭矢,傷害=115%*(0.35*(1/0.65*3)+0.65)=260%

評(píng)價(jià):攻擊波動(dòng)大,傷害溢出可能小。人品好的時(shí)候這個(gè)可以當(dāng)速射用。。。。用之前先拋硬幣吧!

吞噬箭:穿刺概率35%每次穿刺傷害提升70%(我視該效果為冪指數(shù)疊加而非線型疊加也就是說第一枚穿刺的箭矢?jìng)κ?15%*1.7而非115%+70%)傷害=115%*(1/0.65*1.7)=284%

評(píng)價(jià):攻擊波動(dòng)小,傷害溢出可能大。對(duì)boss有奇效(目前沒有能秒boss的dh吧?估計(jì)以后也沒有~boss血多秒不掉自然傷害不會(huì)溢出了)

碎骨箭由于涉及暴擊和aoe無法計(jì)算其期望傷害。

考慮pvp,裝備相近的情況下,非內(nèi)戰(zhàn),翻滾用于接近對(duì)手,蓄勢(shì)待發(fā)+煙霧彈無敵,靠近對(duì)手后20秒+的追噬箭其他職業(yè)有破解的方式嗎?按照這樣的考慮,很可能該技能會(huì)在pvp中會(huì)更改成d2的跟蹤箭只能轉(zhuǎn)彎若干次等~

5.3
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