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《暗黑破壞神3》惡魔獵手武器的選擇和技能搭配全面指引

時(shí)間:2012-05-25 11:51:11
  • 來(lái)源:LainR
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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DPS 就是一切? 大錯(cuò)特錯(cuò)!

現(xiàn)在論壇上很多人都說(shuō)武器只看DPS , 我得說(shuō), 他們要么是僅僅打打普通噩夢(mèng)難度的休閑玩家, 要么就是根本連D3 都沒(méi)摸過(guò)只是人云亦云而已。 不少人把武器跟手上的一比, 傷害一欄有綠字就換上, 紅字就不換, 實(shí)在是懶人的做法。 DH 的技能有不少是按每次攻擊幾率出效果, 還有些是暴擊出效果, 這就決定了武器的好壞不僅要看DPS , 還要看攻速和暴擊率。

DH 的核心技能和搭配思想

DH 的技能不管如何搭配, “煙幕”這神技和" 箭術(shù)專精“ 被動(dòng)是必定要選的。 “煙幕” 是DH 煉獄難度能夠生存下來(lái)的唯一手段,我曾經(jīng)試過(guò)堆血+“暗影之力”靠吸血頂著殺, 結(jié)果完全不給力…… 而" 箭術(shù)專精“ 是技能搭配的根本思想, 也強(qiáng)化了 “弓” “弩” “手弩” 三種武器的發(fā)展方向和思想。其他技能,至少要有一個(gè)恢復(fù)戒律的技能或者被動(dòng), 至少要有一個(gè)產(chǎn)生憎恨的左鍵技能, 還有一個(gè)使用憎恨的輸出技能。

弩類武器的選擇和技能搭配

弩類武器的特點(diǎn)在于攻速慢, DPH 高, 在寶石的鑲嵌上應(yīng)使用增加暴擊傷害的綠寶石。 由于極慢的攻速, 左鍵技能最好使用憎恨增加的符文(比如“縛影彈+伸張正義” ,“榴彈+工匠手藝”) 每次6點(diǎn)的憎恨增加可以解決憎恨不足的問(wèn)題, 當(dāng)然你有個(gè)+憎恨的箭筒也能解決問(wèn)題, 一切要靠實(shí)戰(zhàn)里自己感覺(jué)。宣泄憎恨的技能, 由于攻速很低, “尖刺陷阱” 是個(gè)很好的輸出手段, DPS 僅8000 的持弩DH, 陷阱的暴擊傷害可以高達(dá)50000多。 右手技能我一般選擇“ 刺穿+猛憾沖擊”, 這是一個(gè)很好的25點(diǎn)憎恨控制技能, 而且傷害也不低。 被動(dòng)方面, “百步穿楊” 必選, 100% 的起手傷害可以讓持弩一上手就可以用刺穿秒掉一個(gè)。

持弩DH 的打法屬于打帶跑的典型, 由于接近1秒一下的超低攻速, 你射擊后站在那里也是干等, 打一槍或者扔個(gè)手雷馬上往后跑, 同時(shí)放下陷阱, 聽(tīng)到身后傳來(lái)一連串的爆炸和怪物慘叫聲實(shí)在是人生一大樂(lè)趣……

PS: 附上我的技能搭配

手弩類武器的選擇和技能搭配

比起弩類武器, 手弩又是另一個(gè)極端, 它的攻速極快, 我推薦盡可能的雙持來(lái)讓攻速達(dá)到最大化, 甚至因此犧牲個(gè)500-1000的DPS都值得(視你的等級(jí)和裝備程度)。 由于極快的攻速,我們需要短時(shí)間內(nèi)大量宣泄憎恨的技能, “多重射擊” 和 “集束彈” 都是很不錯(cuò)的選擇。 由于“箭術(shù)專精” 里手弩的加成是10% 暴擊率, “釘爪刺+引君入甕” +10%, 外加裝備的暴擊率加成, 技能方面選擇暴擊出效果的比如 “追噬箭+碎骨擊” ,“元素箭+雷霆矢” 都相當(dāng)不錯(cuò), 被動(dòng)天賦 "暗夜?jié)摲摺?可以說(shuō)手弩DH 必選, 超高的暴擊率可以迅速恢復(fù)戒律, 甚至可以省出”蓄勢(shì)待發(fā)“ 這個(gè)技能還能保持”煙幕“ 的連續(xù)使用。

手弩DH 可以走輸出路線, 也可以走控制路線, 為了不浪費(fèi)射速, 大部分的情況盡量讓自己站樁輸出或者控制。讓你的隊(duì)友頂上去, 自己在后面噠噠噠噠一掃一大片真是快感無(wú)比!

PS: 附上我的技能搭配

弓類武器的選擇和技能搭配

弓類武器是三種遠(yuǎn)程類型中DPS 最高的一類, 攻速, 傷害都屬于比較平均, 有孔的弓類武器應(yīng)該鑲嵌紅寶石讓傷害最大化。 在技能選擇方面, 弓類武器比較平庸……也可以說(shuō)任何技能的配合都比較適合弓類武器, 我推薦使用基礎(chǔ)傷害加成高的技能,并盡量避免選擇暴擊出效果的技能。

弓類武器我的使用次數(shù)不多, 談不上什么經(jīng)驗(yàn), 也不勉強(qiáng)寫出來(lái)誤人子弟了。 附上我試配置的弓類技能:

防具選擇和對(duì)技能搭配的影響

經(jīng)??匆?jiàn)有人說(shuō)D3里的裝備系統(tǒng)太簡(jiǎn)單, 我懷疑說(shuō)這話的人游戲時(shí)間不超過(guò)50小時(shí), 甚至連煉獄都還沒(méi)見(jiàn)到。 普通難度里裝備大多是基礎(chǔ)屬性, 噩夢(mèng)難度開(kāi)始出現(xiàn)少量的特效屬性(1% 冰凍什么的), 地獄難度里大量出現(xiàn)抗性和保命屬性, 到了煉獄難度開(kāi)始出現(xiàn)+技能效果的裝備了。 有意的收集一些+特定技能效果的裝備, 毫無(wú)疑問(wèn)可以影響到自己技能的搭配, 可以預(yù)見(jiàn)到了后期將會(huì)出現(xiàn)不少專精某一技能的裝備組合和為之設(shè)計(jì)的技能組。

小結(jié)

技能池的設(shè)定可真是一個(gè)大坑,各種技能的搭配真讓人費(fèi)盡心思, 也讓人感到樂(lè)趣無(wú)窮。 可以說(shuō)任何一個(gè)小小的變數(shù)(新武器和裝備的獲得, 隊(duì)友的改變, 甚至是關(guān)卡的變化) 都可能讓你費(fèi)盡心思的技能組全部作廢重來(lái)……小女子在這里只是淺淺談了下自己的使用經(jīng)驗(yàn)和心得, 拋磚引玉, 希望還有高人不吝賜教哈~~

各職業(yè)玩法匯總
5.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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