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《暗黑破壞神3》巫醫(yī)攻防平衡理論

時間:2012-05-31 18:06:18
  • 來源:chzzzzz
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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本帖非伸手黨福音,沒有任何明確方向性的指導(dǎo)或建議,只是希望可以通過一些我對實戰(zhàn)經(jīng)歷的歸納和總結(jié),引發(fā)每個巫醫(yī)玩家對自己裝備技能配置組合的思考,找出什么是最適合自己的,從而在當(dāng)前的基礎(chǔ)上得到一些提升。

我所謂的攻防平衡,并不排斥暴力拼命流或者安全萎縮流。只要你能在傷害輸出,傷害減免,操作復(fù)雜度,以及死亡次數(shù)等各個方面之間達到一個自己滿意的平衡點,那么這就是適合你自己的。所以不論拼命流還是萎縮流,他們都找到了自己的戰(zhàn)斗方式,究竟是不是適合每個人,只有自己嘗試過才知道。也許以某個人貼出來的build為基礎(chǔ),調(diào)整一兩個技能或符文,就是適合你的。

拼命流和萎縮流是兩個極端,而我們每個人的平衡點都在這兩個極端之間的范圍內(nèi)移動變化。攻防平衡點變化后,可能會使很多狀況發(fā)生變化,我這里舉例說兩個方面:死亡和H&R

先說關(guān)于死亡:

舉個例子,我把副手的盾牌換成了加傷害的咒物,我的攻防平衡向攻擊端移動。

我的傷害變高了,殺怪速度變快了,然后因為防御變?nèi)跷覓炝恕?/p>

我們需要分析一下這次死亡:死亡的成本是什么?

1.復(fù)活時間,隨死亡次數(shù)遞增;

2.怪會回血,死久了會回滿

3.修裝備的錢。

4.死了會難過(別笑,我老婆就這樣),死多了會煩躁

假設(shè)復(fù)活后我沒死清掉了這波怪,那么如果我提升的dps幫我節(jié)省下來的時間收益,大于上面的1234,這次死亡就是值得的。當(dāng)然如果發(fā)生2,則前面全白打,血本無歸,所以千萬不能犯2.

那么結(jié)論呢,副手該用什么?有人說用盾,有人說用副手咒物,還有人說用雙手高傷害武器。其實他們說的都對,但只是對他們自己的情況而言是對的,裝備水平,操作習(xí)慣,游戲心態(tài)都會對結(jié)論有影響。但對你自己是不是合適,只有自己實踐過才知道。

對于拼命流來說,他們的攻擊/效率曲線是個單調(diào)增函數(shù),所以放棄防御拼命對它們來說是最好的選擇。但隨著裝備的提升,這個曲線也會發(fā)生變化。然后到下一幕難度增加,又變回拼命流。

對于玩HC或者4的情況比較嚴(yán)重的玩家,顯然更適合猥瑣流+拿盾。

再說H&R

H&R就是hit and run,打帶跑,放風(fēng)箏。

依然如前面的例子,換了副手,但這次我沒死,因為我改變了H&R的節(jié)奏。

假設(shè)帶盾時我可以站定3秒輸出,這期間怪會跑過來近身,摸我一兩下,但我還能承受。3秒后我后撤,通過技能裝備血瓶等各種手段回血,各種給怪減速給自己加速用墻擋路拉開距離,8秒后我狀態(tài)回滿,再站定輸出如此循環(huán)。數(shù)字只是隨便舉例,具體數(shù)值不用太在意。

帶副手時,我只站定2秒,因為防御力弱了,2秒可以保證我不死,同樣8秒拉開距離回滿狀態(tài)。

也就是說,換了副手后,dps高了,但是每次H的時間短了。同時R的時間不變。假設(shè)換副手后DPS提升到1.5倍,則3秒1倍輸出和2秒1.5倍輸出,數(shù)值相等,也就是每個循環(huán)總輸出相同。但用副手時單次循環(huán)的時間減少了(3秒變2秒),效率得到提升。但實戰(zhàn)中輸出時間,dps數(shù)值,根裝備,技能和操作都有關(guān),每個人的情況不一樣,那么究竟拿盾還是拿副手更適合你呢?

上面只是拋磚引玉,說了些關(guān)于裝備的變化,而技能上則更加復(fù)雜,需要大家自己實踐體會。

關(guān)于技能選擇,需要多嘗試;對于別人的技能,不要盲從,但也不要輕易否定。別人有些build看起來很喜歡,但用起來似乎沒想象中那么好,這時候不妨調(diào)整一兩個技能或符文看看,也許就找到了你自己的路。

總之一句話,適合自己的才是最好的,而究竟哪個最合適,只有實踐過才知道。巫醫(yī)是個變化無窮的職業(yè),希望大家都能找到自己的路,并玩的開心。

PS:版主能否給我個適合我的主題分類?

5.3
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