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《暗黑破壞神3》獵魔人應(yīng)對炮轟精英怪的走位探討

時間:2012-06-01 19:06:45
  • 來源:五月華章
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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1、炮轟是坑DH的,在DHer扛著較高(測試是在300ms以下,300ms感覺還好)的延遲SOLO時候,炮轟尤其顯得殺傷力巨大。

炮轟分三發(fā),依次根據(jù)DH瞬時位置進行拋物線發(fā)射(CAD制圖是很丑。。見諒),可以看到最后一發(fā)距離精英怪發(fā)動炮轟技能飛行時間最長,高度最高,最后一發(fā)往往是容易砸中,因為它受網(wǎng)絡(luò)延遲最大。

那么三只精英怪炮轟落點如圖:

圖中:紫色三角位置為精英怪瞬時位置(精英怪在放炮轟的時候會站樁施法大約0.5s),紅色圓形為DH瞬時位置,綠色圓圈為炮轟落點位置。

從測試來看,距離精英怪有效距離越遠,最后一發(fā)炮彈偏差越大,加上延遲等因素,容易砸中。

結(jié)論:在遇到有炮轟的精英怪時,弧線走位中炮轟概率較低。

大結(jié)論:延遲高一切無解

2、尖刺陷阱+多重陷阱符文的高爆發(fā)著實讓人著迷,在風箏的時候,垂直風箏路線放3個尖刺陷阱應(yīng)該都知道。

但是更讓人著迷是在精英怪帶有筑墻技能。。。筑墻過后,視情況放尖刺陷阱。

a:凹字形筑墻,煙幕跑出來,在短墻后面向短墻一半的中心點,距離為回避射擊的后退距離,點腳下放尖刺陷阱,但是這樣只能保證兩個陷阱疊在一起,另外一個陷阱在近似風箏路線上。

b:L或者一字型筑墻,同理。

故在此請教,有沒有哪種情況哪種擺設(shè)方式能在筑墻后擺上三朵部分疊放的小陷阱呢?

5.3
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