- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》以平民法師為例談裝備屬性與mf拍賣行
- 來源:disunlimited
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

下面我將通過自己的裝備及AH買價(jià),來做案例式的分析:
頭盔鑲孔是非常重要的,12%生命值。這個(gè)頭盔雖然一點(diǎn)體能不加,但通過4%生命值和鑲孔這兩條屬性,他幫我的法師加了4000血,相當(dāng)于115點(diǎn)體能?,F(xiàn)在AH中對(duì)于100+體能的估價(jià),是顯著高于一個(gè)鑲孔的。
生命值%是一條很好的屬性,而且他跟你的人物的總血量有密切關(guān)系,你的人物越肉,這條屬性的價(jià)值就越高。
對(duì)于一個(gè)28000血的人物來說,每1%的生命值相當(dāng)于8點(diǎn)體能
對(duì)于一個(gè)56000血的人物來說,每1%的生命值相當(dāng)于16點(diǎn)體能
這件甲搜的關(guān)鍵字我記得是鑲孔3、體能、護(hù)甲值、10w以下。列表出來后一件一件看的,最后找到了這件加了一點(diǎn)智力、還有5%生命值的。
鑲孔對(duì)于胸甲的重要性并不低于頭盔。因?yàn)樗軌蛱峁┪覀冋{(diào)整人物攻擊和血量的較大空間。
由于我原來的甲提供的血量太低,不好過比列,所以才想換一件甲的。當(dāng)時(shí)的思路就是找一件3孔帶體能的甲,視具體加體能的情況,來決定鑲孔鑲什么寶石。買了這件甲后,我鑲了兩個(gè)紫,生命就夠30000了,所以最后一個(gè)我就鑲了個(gè)黃。如果以后由于別的裝備調(diào)整,我的體能進(jìn)一步提高了,又不需要這么多血,那么到時(shí)候我可以把三個(gè)孔都鑲上黃的。
護(hù)甲值是得不到重視的一條屬性,包括作為副屬性的力量也是。但實(shí)際上它們都很重要。而且同樣的,你的人物越肉,這條屬性的價(jià)值就越高。
具體的計(jì)算公式我嫌復(fù)雜就不說了,直接給出參考式:
對(duì)于一個(gè)30000血左右的人物來說,1全抗=10護(hù)甲=10副屬性力量=100有效生命
對(duì)于一個(gè)60000血左右的人物來說,1全抗=10護(hù)甲=10副屬性力量=200有效生命
你可以根據(jù)以上的等式來進(jìn)行裝備屬性方面的換算。我曾經(jīng)在全抗和生命不變的情況下,從單手+盾,換成雙手武器。最突出的變化其實(shí)就是護(hù)甲從8000降到了5000,但抗打擊能力的差距之大完全超乎我的想象。從可以繞著甚至扛著act1的白怪打,到必須遠(yuǎn)遠(yuǎn)地放風(fēng)箏。
這個(gè)護(hù)肩的護(hù)甲值和高物理抗性讓我非常滿意。
d3中構(gòu)成最大威脅的傷害類型是物理傷害。許多看上去是元素傷害的效果,實(shí)際上都是物理傷害,包括轟炮、火鏈、褻瀆。因此單物抗價(jià)值其實(shí)也很高,其次的應(yīng)該是毒抗。如果全抗的價(jià)值是1的話,那么我認(rèn)為,對(duì)遠(yuǎn)程來說單物抗應(yīng)該能夠值0.5-0.6,而毒抗可能是0.2-0.3,火抗0.1,剩下的幾項(xiàng)加起來0.1。對(duì)近戰(zhàn)的話情況就有點(diǎn)復(fù)雜,我沒練過近戰(zhàn)不敢妄下定論。
這是我參考過d3所有怪物的攻擊屬性后得出的結(jié)論。
80%的怪物都是純粹的物理傷害。
10%的怪物是毒傷害——其中很多都是威脅很大的怪物,而且由于毒傷害的特點(diǎn),使得如果抗性低的話、允許你做出反應(yīng)時(shí)間是0.5秒、抗性高的話則是1秒,這其中的差異就是生與死。
秘法傷害的怪物極少,而秘法加持的話主要靠躲、中了基本就是死了,所以秘法抗性價(jià)值應(yīng)該是最低的。
火、冰、電傷害的怪物有兩個(gè)大戶,其一是各式蜘蛛,什么顏色就是什么傷害類型,威脅不大;其二是那些遠(yuǎn)程巫師類怪物,對(duì)付他們同樣是主要靠躲,不過對(duì)近戰(zhàn)來說他們可能會(huì)構(gòu)成挑戰(zhàn)(求近戰(zhàn)達(dá)人解答)?還有零零星星的什么電鰻啊、蝙蝠啊之類的,都是基本構(gòu)不成威脅的一些怪。

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