創(chuàng)新、變革與微調(diào)《文明5:眾神與國王》內(nèi)容一覽
- 來源:遠(yuǎn)望
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

一、信仰和設(shè)計(jì)宗教
最大的創(chuàng)新莫過于信仰和宗教系統(tǒng),積累10點(diǎn)信仰可以獲得一個(gè)神系,之后200點(diǎn)信仰可以獲得先知,用其創(chuàng)立一個(gè)宗教。但是早期信仰來源非常之少,神廟才+1,就算是強(qiáng)大的神級(jí)電腦,也無法很快開出宗教來,捷徑是sl每回合+8信仰的西奈山,或者選擇凱爾特這樣的文明。神系增益一共20種,可根據(jù)周圍情況酌情選擇,如Faith Healers(友好城市旁每回合恢復(fù)33生命)、Monument to the Gods(建造遠(yuǎn)古和古典奇觀+15%產(chǎn)能)等
宗教有11種,但一局中能創(chuàng)立的宗教數(shù)取決于地圖大小,大約為標(biāo)準(zhǔn)玩家數(shù)的一半。宗教分為四個(gè)部分,創(chuàng)立后可立即選擇創(chuàng)立者增益和追隨者增益。創(chuàng)立者增益只對(duì)創(chuàng)立者有用,應(yīng)根據(jù)自身發(fā)展路線選擇,像Ceremonial Burial(每個(gè)信教城市提供1快樂)就是非常強(qiáng)力的,而追隨者增益則是信教文明皆可選擇,我選擇了Mosques(用信仰換取清真寺,+3信仰,+2文化,+1快樂),這樣可以大大加快小弟傳教速度
然后積攢400信仰可以再次獲得先知,這次可以再選擇一個(gè)追隨者增益,我選擇了Holy Warriors(可以用信仰換取工業(yè)以前的陸軍單位)。也可以選擇Religious Texts(加快宗教自然傳播速度)這一類強(qiáng)化宗教自身的增益。另外所有增益都是不可重復(fù)的,其他玩家建立宗教時(shí)選擇過的增益你就不能再選了。
傳播宗教除了等待自然傳播外,也可以用傳教士人為加強(qiáng),城內(nèi)人口也會(huì)分化為不同宗教的追隨者.如果要去除某種宗教,可以使用異端審判官。另外這里似乎也有國教的概念,異端審判官不能去除自身國教,而不同國教的文明關(guān)系應(yīng)該也會(huì)受到影響。
另外說個(gè)有趣的,從xml里看傳教士和先知都是可以俘虜?shù)?但傳教士還是傳原來的教,不知道有人抓到過電腦的先知沒。
二、城邦任務(wù)
這次城邦任務(wù)大大改革了,除了原始的打蠻子之外,有很多“30回合內(nèi)誰研發(fā)的科技最多”、“一段時(shí)間內(nèi)送錢多一半影響”之類的任務(wù),眾多城邦的任務(wù)交織在一起,使得爭奪城邦這事情更加激烈復(fù)雜。除了原來的航海、文化、軍事之外,又增加了宗教和商業(yè)城邦,商業(yè)城邦可提供快樂和特殊奢侈資源。有把握的說,通過宗教、城邦、資源等改變,快樂瓶頸的到來遠(yuǎn)比原版晚。至于宗教城邦,對(duì)于早期信仰的提升幾乎是不可或缺的。另外軍事城邦所送單位現(xiàn)在全部位于文明的首都,不需要從城邦所在地往回拉了。
三、戰(zhàn)斗
可以說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變對(duì)于整個(gè)游戲的平衡性是最為關(guān)鍵的,原版早期速攻過于容易為人詬病,幾個(gè)遠(yuǎn)程兵依賴走位可以無損消**級(jí)電腦的兵海。各種mod的解決方法大多是提高單位的血量,資料片也采用了這一思路,單位現(xiàn)在是100血量,攻擊力算法也變了,同種肉搏兵互打,大概需要三四下才能干掉對(duì)手,而弓箭手打跨時(shí)代兵種幾乎是打不動(dòng)的。貌似近戰(zhàn)兵的戰(zhàn)斗力普遍有30%的增長,而騎士的移動(dòng)力也總算從3變成了4.
對(duì)于速攻來說,更不好的消息是城防大有提升,現(xiàn)在打同時(shí)期城市非常艱苦,而城市一箭可以干掉大部分殘血單位,利用升級(jí)回滿血的戰(zhàn)術(shù)也不靈了--升級(jí)回血只能回50%了,攻城武器如投石車和拋石機(jī)變的更有必要了。
海軍分成了兩種,早期海軍都屬于近戰(zhàn)海軍,而近現(xiàn)代海軍除了私掠船、驅(qū)逐艦、鐵甲艦大多數(shù)是遠(yuǎn)程海軍,這樣海戰(zhàn)出現(xiàn)了與陸戰(zhàn)相似的戰(zhàn)術(shù)走位,海軍上將的出現(xiàn)也就順理成章了。千呼萬喚的護(hù)航總算出現(xiàn)了,現(xiàn)在下海的陸軍可以和海軍放在一個(gè)格子里,大大提高了生存率
現(xiàn)在大部分升級(jí)路線都延長和改變了,長劍可以升火槍了,具體是這樣
勇士=>劍士=>長劍士=>火槍兵=>來復(fù)槍兵=>早期步兵=>步兵=>機(jī)械化步兵=>機(jī)器人
弓箭手=>復(fù)合弓兵=>弩兵=>早期機(jī)槍=>機(jī)槍=>機(jī)械化步兵=>機(jī)器人
矛兵=>長槍兵=>槍騎兵=>反坦克炮=>武裝直升機(jī)
騎手(戰(zhàn)車)=>騎士=>近代騎兵=>早期坦克=>坦克=>主戰(zhàn)坦克
投石車=>拋石機(jī)=>加農(nóng)炮=>火炮=>火箭炮
高射炮=>防空導(dǎo)彈
小槳船=>三列槳船=>快帆船
三桅戰(zhàn)艦=>戰(zhàn)列艦
鐵甲艦(私掠船)=>驅(qū)逐艦
潛艇=>核潛艇
早期戰(zhàn)斗機(jī)=>轟炸機(jī)=>隱形轟炸機(jī)
早期轟炸機(jī)=>戰(zhàn)斗機(jī)=>噴氣式戰(zhàn)斗機(jī)
四、種族
增加了九個(gè)新種族,除了瑪雅都位于歐洲-北非這一帶。凱爾特有早期的信仰優(yōu)勢,瑪雅則有中期偉人和美洲金字塔提供的內(nèi)政優(yōu)勢,迦太基軍隊(duì)能夠翻越山脈,拜占庭創(chuàng)立的宗教能夠擁有六個(gè)增益,匈奴早早擁有攻城錘和騎射手,荷蘭讓中期海戰(zhàn)不再是英國的專利,瑞典和奧地利則屬于第一次在文明系列露面的后期種族,埃塞俄比亞倒是在文明4出現(xiàn)過了,或許對(duì)于高難度玩家來說最強(qiáng)的是從DLC整編過來的西班牙,自然奇跡的翻倍效果實(shí)在是太給力了
另外部分文明的特技有所調(diào)整,英國除了海軍+2速度還能增加一個(gè)間諜名額。
五、間諜
據(jù)說第一個(gè)文明前進(jìn)到文藝復(fù)興時(shí),所有玩家獲得第一個(gè)間諜,每前進(jìn)一個(gè)時(shí)代再獲得一個(gè),本人機(jī)器太爛還沒打到,待考
六、外交
三代的建立大使館功能又回來了,前提是書寫,建立后可看到對(duì)手首都位置,猜測是給間諜系統(tǒng)鋪路。被廣大玩家譽(yù)為bug的科技協(xié)定現(xiàn)在需要中古后期的教育學(xué)?,F(xiàn)在偶爾可以看到電腦討好玩家了,據(jù)說解放文明會(huì)有相當(dāng)高的初始友好度。
七、內(nèi)政
科技樹復(fù)雜度有所提高,下線直接到煉鋼的好事沒有了
重要的早期新元素所需科技
神廟:陶器 大使館:書寫 復(fù)合弓兵+兵馬俑:建造 桅帆裝艦:羅盤
政策方面,秩序、自由、獨(dú)裁都是工業(yè)時(shí)代解鎖
偉人做出了重大調(diào)整,大藝術(shù)家負(fù)責(zé)開黃金時(shí)代,黃金時(shí)代也固定為10回合,取消了復(fù)雜的祭天制度和文化炸彈
八、雜項(xiàng)改動(dòng)
可以直接跳開場動(dòng)畫了, 取而代之的是進(jìn)度條
可以選擇退休以認(rèn)輸并瀏覽得分
可以選擇加載哪些dlc
mod改用steam workshop,據(jù)說更方便mod的制作和更新

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