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《暗黑破壞神3》250小時(shí)野蠻人心得

時(shí)間:2012-07-13 15:12:09
  • 來(lái)源:imfeifan
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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“蠻子是一個(gè)高貴的職業(yè)?!盓ric語(yǔ)。

玩蠻子沒(méi)抗性,真的不如玩遠(yuǎn)程職業(yè)。每個(gè)人預(yù)算不同,對(duì)待游戲心態(tài)不用,不是說(shuō)跑酷沒(méi)全抗就是2流玩家了,但是畢竟暗黑3是半單機(jī),我們慢慢玩,一個(gè)個(gè)部位來(lái),玩跑酷,在dps基礎(chǔ)上也要全抗和血量,一個(gè)個(gè)裝備換。比起今天小預(yù)算玩無(wú)全抗缺血量跑酷,明日玩2wdps打不死的回血?jiǎng)Χ?,每次?gòu)買(mǎi)不同的裝備(你說(shuō)全是你打出來(lái)的,不用ah的話(huà),我也同意哦親~),選擇不經(jīng)常換裝,每次換都換綜合性能強(qiáng),但價(jià)格相對(duì)高的部件,哪個(gè)劃算其實(shí)還不一定呢。我知道一定有人會(huì)質(zhì)疑說(shuō)“最近1.03爆裝很貴,你叫我怎么換啊,高富帥不顧大眾情況啊“,我想說(shuō)兩點(diǎn):(1)暴擊一直很強(qiáng),只是在怪弱了后,大家才開(kāi)始重視;(2)高富帥玩暴擊率50%,那我們可以玩30%,價(jià)格差2個(gè)0呢!我想真心熱愛(ài)這個(gè)游戲,真心熱愛(ài)蠻子的玩家,不是急功近利的,也不是玩一下就afk的,那么,為何不選擇一條可持續(xù)的路子呢。在綜合配裝下的蠻子,在現(xiàn)有的版本下,(只要暴雪不再砍某一個(gè)詞綴)絕對(duì)是最強(qiáng)的職業(yè),也是投入(時(shí)間和金錢(qián)都可,看個(gè)人理解)產(chǎn)出比最豐富(我不說(shuō)最高,自行理解,勿噴)的職業(yè)。

上面這段話(huà)已經(jīng)包含了很多東西了,大家咀嚼下吧,主要和核心就是這些,這里暫時(shí)挖個(gè)坑,以后想到再來(lái)補(bǔ)。下面就近期逛論壇看到的爭(zhēng)論說(shuō)一下我的看法:

【個(gè)人意見(jiàn),歡迎討論和噴,但回復(fù)前確保你真的試過(guò)了某個(gè)玩法,真的理解過(guò)動(dòng)腦過(guò)而不是隨大流“目測(cè)“】

關(guān)于格擋

“每一個(gè)蠻子都可以在倉(cāng)庫(kù)有一個(gè)紫色的圓盾,散發(fā)著迷人的余光,上面沾有戰(zhàn)士在開(kāi)荒時(shí)期的汗水和怪物的血,帶一點(diǎn)懵懂和回味,靜靜地躺在最右邊的格子,和我們?cè)V說(shuō)最初的戰(zhàn)斗?!?/p>

蠻子如果在1.02沒(méi)來(lái)得及和格擋說(shuō)再見(jiàn),那么現(xiàn)在,是時(shí)候后說(shuō)再見(jiàn)了。輕按S鍵,你會(huì)發(fā)現(xiàn)如下話(huà)語(yǔ):

“沒(méi)多久這些傷痕就會(huì)化為層層護(hù)甲的一部分”

“每個(gè)部族都會(huì)以自身獨(dú)特的方式給他們的戰(zhàn)士涂上色彩,有的是贊揚(yáng)山脈有的是…(野蠻人)推崇的是疼痛的精華力量”

這樣的語(yǔ)句還有很多,我想這是對(duì)這個(gè)職業(yè)的一個(gè)定位。言下之意,蠻子不怕暴雨般的敵人和傷害,復(fù)仇,旋風(fēng)斬,吸血盾墻,甚至霸氣無(wú)雙和沖鋒,都能讓蠻子如春哥般滿(mǎn)血?dú)w來(lái),不論是復(fù)仇打法還是旋風(fēng)斬打法,敵人越多蠻子越強(qiáng)。有時(shí)候蠻子需要盾的理由是1000點(diǎn)的護(hù)甲,10爆,和一些額外的防御屬性加成,但格擋,并不是蠻子的歸宿。

格擋是一個(gè)好屬性,但不屬于蠻子。

格擋是一個(gè)好屬性,但屬于蠻子的暴風(fēng)指揮燈戒,就算是大極品,也為了格擋舍去了太多的其他屬性,不論是攻擊還是防御。

這里不反對(duì)還堅(jiān)持用格擋的玩家,哈加洛斯因?yàn)榘倩R放而精彩,但本人不才在此一言——你放下手里的暴風(fēng)盾,只是時(shí)間問(wèn)題。

插播一條道歉:前幾天看到一個(gè)玩家格擋玩家回復(fù)一個(gè)爆傷玩家的帖子,我當(dāng)時(shí)情緒激動(dòng),說(shuō)了一些不合適的話(huà),后來(lái)那個(gè)格擋君也生氣的回應(yīng)了我,這里表示我當(dāng)時(shí)的確用了不正確的方式回應(yīng)格擋,因此用正確的方式來(lái)回應(yīng)想格擋君一樣的情況,也是我寫(xiě)這個(gè)帖子的目的之一。

關(guān)于擊中:

2個(gè)星期前還是大熱屬性,ah首選武器搜索項(xiàng),現(xiàn)在已經(jīng)冷卻很多。本來(lái)不想說(shuō)的,但是因?yàn)樾U子的主要特色就是強(qiáng)大的回復(fù)能力,那么不得不提到三個(gè)屬性:怒氣回復(fù)血量(沒(méi)見(jiàn)過(guò)吧,不朽套裝的最后一個(gè)加成屬性哦親)+竊取+擊中回。

忽略第一個(gè)吧,我們討論后面兩個(gè),擊中回VS竊取。

以前1.02有一個(gè)當(dāng)時(shí)我比較仰慕的蠻子在論壇說(shuō)竊取在煉獄打折,他試過(guò),因此無(wú)視了武器上的竊取屬性。我想當(dāng)時(shí)很多人包括他自己,都是這個(gè)思想的,說(shuō)來(lái)也合理,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我們的蠻子dps都是1字開(kāi)頭的。

擊中和竊取,到底哪個(gè)好?武器擊中范圍是小于959不算孔的寶石(畢竟爆傷很可觀),而竊取在5w+dps的3%竊取煉獄下,只要出黃字,就是幾千,具體折減比率不詳,還待高人指點(diǎn),數(shù)據(jù)來(lái)自我蠻子實(shí)戰(zhàn)測(cè)試。

如上,擊中和竊取哪個(gè)會(huì)越來(lái)越主流,還請(qǐng)大家自己判斷了。

結(jié)語(yǔ):

不要為了流派而失去了蠻子的特色,能打能抗還能爆發(fā)輸出。記住我們是蠻子,我們愛(ài)蠻子,我們可以慢慢來(lái),時(shí)間和金錢(qián)也許不能同時(shí)擁有,但兩者之一都可以讓我們的蠻子變得更蠻子一點(diǎn)。綜合選裝,循序換裝,在全面綜合路上的蠻子,一定是走的最遠(yuǎn)的。

不要把流派分的太細(xì),不要以為跑酷就不能難得拿個(gè)盾了,你要做的是理解,再理解各種詞綴和搭配,以及應(yīng)對(duì)不同精英技能的策略。你要做的是實(shí)踐,再實(shí)踐,用不同的build去提現(xiàn)不同特色的蠻子,蠻子的很多面。

不要躲避傷害,隔壁武僧的主屬性是什么?敏捷?哦對(duì),敏捷附加的是閃避。而我們,來(lái)自力量源泉,歸于力量之巔。

選裝是一個(gè)技術(shù)活,說(shuō)白了就是預(yù)算一定下效益最大化,但在暗黑3你的預(yù)算是隨著游戲或者金錢(qián)投入自動(dòng)增加的。這里也要說(shuō)一句,生活第一游戲第二, 勿傷身。

THERE IS ONE MORE THING...:

上一次也是唯一一次在哈加洛斯甚至是所有游戲論壇發(fā)帖是在一套你們叫做“屌絲裝“或者”平民裝“單通菠蘿之后,開(kāi)心之余分享了自己心得。但是對(duì)蠻子也只是略懂,感謝版主給我的3個(gè)符文獎(jiǎng)勵(lì)。之后一直潛水,在ah,a3甚至a4,還有美服交易服呆的較多,偶爾來(lái)哈加洛斯,求助帖子居多,分享心得的好帖,的確不如以前多了。這是后話(huà)。

在提升裝備的同時(shí),我也對(duì)蠻子有了更深的認(rèn)識(shí),在天堂向左的犀牛群,認(rèn)識(shí)了很多蠻子朋友,比如arong,悟,printf,milb,等等,在和他們的交流里學(xué)到了很多東西,在實(shí)戰(zhàn)試驗(yàn)后,成此文。發(fā)于哈加洛斯,送給所有愛(ài)蠻子留著蠻子血液的玩家。

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5.3
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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