- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》中產(chǎn)階級(jí)獵魔人效率刷A3經(jīng)驗(yàn)心得
- 來(lái)源:lixuch163
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

本貼一共分三個(gè)部分:
第一部分:技能搭配和使用心得
第二部分:各種類型怪物的應(yīng)對(duì)心得
第三部分:實(shí)戰(zhàn)操作視頻
第一部分:技能搭配和使用心得
先上BUILD圖和屬性圖
屬性圖
讓我們一個(gè)一個(gè)技能分析:追噬箭 碎骨擊:追噬箭作為適應(yīng)性最好的憎恨回復(fù)技能相信大部分DH都會(huì)選擇,自帶追蹤特別適合LZ這種手殘玩家. 選擇碎骨的目的主要是要效率清怪. 雖然此BUILD有些怪比較依賴于肉身坦怪,但還是一個(gè)半風(fēng)箏半站擼的打法,找到精英后還是需要迅速把身后清出一部分騰出風(fēng)箏空間,況且現(xiàn)在各位DH的爆相比也不低,選擇碎骨符文適用性還是比較強(qiáng)的。
集束箭 有備而來(lái):有備而來(lái)的總傷害和集束炸彈來(lái)確實(shí)比不了,但他的優(yōu)勢(shì)就在于爆發(fā)強(qiáng),指哪打哪,同樣適合LZ這種手殘集束炸彈用不習(xí)慣的玩家,最主要的一點(diǎn)是,近身一樣可以炸腳下,這點(diǎn)是有備而來(lái)最大的優(yōu)點(diǎn)。打個(gè)比方三只精英怪,自己用肉身卡住門口(比如說(shuō)要塞1,2,3層),或者同時(shí)坦住三只精英,一個(gè)集束有備等于同時(shí)炸到三只精英,那就是290%*3的傷害,而且大部分人可能還忽略了有備而來(lái)炸出來(lái)的3個(gè)小炸彈,只要怪移動(dòng)的范圍不大,基本三個(gè)小炸彈能炸中2個(gè),那么每只怪受到的傷害就是490%,不會(huì)比集束炸彈遜色多少。對(duì)于遠(yuǎn)程怪來(lái)說(shuō)由于AI過(guò)于高級(jí)到處跑,這個(gè)時(shí)候盡量是跑出怪的攻擊范圍,當(dāng)怪一起從屏幕外追過(guò)來(lái)進(jìn)入攻擊范圍時(shí),一般都是扎堆,也就是放有備而來(lái)的好機(jī)會(huì)。
煙霧:這個(gè)技能就不多說(shuō)了,還是有很多技能翅膀不是能完全抗住,這個(gè)時(shí)候還是得依靠煙霧的無(wú)敵拉扯出空間回血. 值得一提的是煙霧和翅膀在戒律充足的時(shí)候可以考慮同時(shí)開(kāi),比如開(kāi)了翅膀但怪的攻擊過(guò)高(結(jié)群刀哥,骷髏斧頭兵等) 血回不上來(lái), 可以開(kāi)了煙霧緩一緩把血和憎恨回上來(lái)繼續(xù)翅膀站擼。
騰躍 連環(huán)翻滾:既然說(shuō)了是效率機(jī)動(dòng)流,那么如何做到效率呢?既然到了中產(chǎn)階級(jí),要solo掉A3大部分精英怪應(yīng)該是沒(méi)問(wèn)題了,要提升效率首先要從跑圖開(kāi)始。騰躍配合戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)這個(gè)跑圖神技能讓你節(jié)省下大部分跑圖找精英的時(shí)間. 由于跑圖時(shí)基本全程保持72%移速, 小怪經(jīng)常追了幾步就不追了,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)精英時(shí)回頭需要清的小怪一般就是原來(lái)站在那的一群,開(kāi)了翅膀坦在腳下2發(fā)有備而來(lái)基本已經(jīng)干凈了。
再需要提的是如何利用騰躍來(lái)在一個(gè)比較小的空間拉扯出足夠的風(fēng)箏范圍. 一般為了達(dá)到效率刷A3, 很多小怪能不清就不清(一般是移速慢的小怪或者威脅不大的小怪),當(dāng)遭遇精英時(shí)的風(fēng)箏空間只有大約1個(gè)半屏幕大小,這時(shí)騰躍的作用就非常大了. 如果是近戰(zhàn)怪,估算好最接近的一只怪的攻擊前搖,在怪攻擊前使用騰躍反跳,而跟著的其他近戰(zhàn)怪由于還沒(méi)反映過(guò)來(lái),在第一只怪停下攻擊時(shí)將非??拷?這個(gè)時(shí)候就是使用有備而來(lái)的好時(shí)機(jī). 而且在血危險(xiǎn)的時(shí)候一般如此來(lái)回風(fēng)箏,只有一只怪能近身,這個(gè)時(shí)候就算怪攻擊很高也能開(kāi)著翅膀先把血回上來(lái). 這一點(diǎn)在后面的視頻會(huì)有詳細(xì)的操作演示。
暗影之力 潛入暗影: 自從從魂斗羅轉(zhuǎn)成攻守平衡,這個(gè)技能再也沒(méi)出過(guò)我的技能欄...最主要是媽媽再也不用擔(dān)心我打不過(guò)反傷怪了...想想以前和朋友4個(gè)人在彩虹卡馬,反傷怪打的狂暴了2次最后不?;ハ嗑绕此啦鸥傻艟蛡?。
當(dāng)抗達(dá)到400,基本開(kāi)了翅膀可以坦住A3大部分精英怪, 當(dāng)然前提是如何配合有備而來(lái)的使用。前面說(shuō)過(guò)的有備而來(lái)在怪聚集在腳下時(shí)aoe有奇效, 但DH畢竟不是坦克,要把怪聚集在腳下必須得有盾墻..使用這種方法有一個(gè)小技巧, 那就是對(duì)憎恨的把握要合適,而不是無(wú)腦一次傾泄完所有憎恨. 一開(kāi)始憎恨滿的時(shí)候自然是先用一發(fā)有備而來(lái),接下來(lái)如果怪可以坦,那可以考慮直接跑到怪中間,或者卡門只讓1到2只精英能砍到,掉血了再使用有備而來(lái)回血,同時(shí)盡量保持自己隨時(shí)能放出1發(fā)集束應(yīng)急回血,對(duì)于遠(yuǎn)程怪,如果是火球,碰到掉血了集束趕緊砸上去保證滿血,魔法師和蝙蝠的火球還是比較痛的,長(zhǎng)矛手就無(wú)所謂了..隨便他標(biāo)吧。
各位用暗影之力時(shí)不用緊張...咱1000多2000敏...那閃避高的有時(shí)候開(kāi)完一個(gè)暗影之力怪都沒(méi)摸到一下都可能。蓄勢(shì)待發(fā) 未雨綢繆: 為了保證更好的坦克...以防萬(wàn)一還是選擇他吧. 如果觸發(fā)了30%不消耗CD, 那么恭喜你無(wú)限戒律擼死他吧!! 如果沒(méi)觸發(fā)還是消耗了CD...還是恭喜你,以人品守恒定律來(lái)說(shuō)..海景別墅馬上就出現(xiàn)了。
戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì):配合騰躍,跑圖時(shí)一直保持72%移速, 效率刷刷刷! 或者跟基友刷時(shí)各種跑在他前面調(diào)戲他~
最主要的還是在殺怪時(shí),戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)可以保證你在危險(xiǎn)時(shí)可以向后拉扯出足夠的空間和時(shí)間等蓄勢(shì)待發(fā)的CD也好,回憎恨戒律也好,這就是殺怪時(shí)的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì),保證自己的機(jī)動(dòng)靈活性.
箭術(shù)專精:提升DPS, 幾乎是所有DH必選.
擲彈高手:減少10點(diǎn)憎恨消耗是最主要目的,畢竟站擼時(shí)的回血主要靠集束,能盡快砸出另一個(gè)集束來(lái)保證開(kāi)了翅膀時(shí)的回血量是再安全不過(guò)了,而且跑圖需要清怪時(shí)可以直接3發(fā)的爆發(fā)力砸下去清完繼續(xù)跑圖,等找到精英時(shí)也差不多回滿了. 而且在這里不選擇沉著狙擊的最主要目的是站擼大部分時(shí)間不享受此加成.
關(guān)于隨從:很多DH好像很喜歡帶林登輸出加減速,而我個(gè)人比較偏好小寇,最主要還是MF啊,MF值不高哪來(lái)的效率~而且小寇的增加1點(diǎn)憎恨回復(fù)也很適合集束流的輸出,畢竟翅膀時(shí)用集束有備才是回血的主要手段,小寇的10級(jí)技能我選擇的攻擊者減速,這樣我開(kāi)煙霧的同時(shí)怪物打他或者拿小寇當(dāng)擋箭牌時(shí)也能造成減速。小寇的裝備自然是選擇的全MF裝, 而我犧牲了一點(diǎn)MF值給小寇帶了一個(gè)帶冰傷MF的戒指(我記得當(dāng)時(shí)AH淘的很便宜),小寇攻擊時(shí)也能造成減速。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論