- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
三國志12 戰(zhàn)場及攻城詳解·猥瑣流虐殺教程
- 來源:鬼道
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

在對(duì)方調(diào)換防守位的時(shí)候大部隊(duì)可以和關(guān)羽交換攻略位置,或者在對(duì)方到達(dá)這個(gè)位置的時(shí)候,位于右城門位置的大部隊(duì)就要進(jìn)行小退,退出對(duì)方的攻擊范圍,這樣對(duì)方到達(dá)位置之后就會(huì)轉(zhuǎn)向撤退。

對(duì)方走到如上位置的時(shí)候大部隊(duì)繼續(xù)上前進(jìn)行攻擊,或者稍等兩秒,將防守位置轉(zhuǎn)換到關(guān)羽位置皆可。
我這里因?yàn)楸?qiáng)大無所謂進(jìn)度,就用了大部隊(duì)做防守位置【最佳的因?yàn)槭谴蟛筷?duì)攻城,關(guān)羽這種小股隊(duì)伍誘敵】,上前進(jìn)攻兩下,對(duì)方的隊(duì)伍就會(huì)回來繼續(xù)攻擊,之后再重復(fù)上面一張圖的操作即可,那么在這種誘敵之下,就可以成功做到毫發(fā)無傷破城,因?yàn)閷?duì)方的疲于奔命過程等于將防守完全放棄了。
只要心里放輕松,想做到這點(diǎn)很簡單。
不知戰(zhàn)之地,不知戰(zhàn)日,則左不能救右,右不能救左?!秾O子兵法》中這一句就如實(shí)說明了對(duì)方的處境,嘲諷了電腦智能的防守策略為:不知戰(zhàn)地。【我這里可以解釋為不知道戰(zhàn)之側(cè)重】
還有一個(gè)可能,對(duì)方在你攻城的時(shí)候會(huì)打開城門與你交戰(zhàn),那么就可以回到攻城的第一步上。
若是對(duì)方出城,則用我前面所講的方式,利用攻城之前的排兵布陣,將對(duì)方出戰(zhàn)之武將包圍,待命的高攻防武將適時(shí)在對(duì)方放出可供包圍的隊(duì)伍時(shí)候堵住城門完成合圍。
【這個(gè)高攻防相當(dāng)重要,若是想全殲對(duì)方必須堵門,堵門會(huì)有可能受到城墻上和城門處的敵軍合擊,可以利用策略增加攻防能力;如果只放出對(duì)方一隊(duì),那么三隊(duì)合圍一隊(duì)堵城,剩余的部隊(duì)就可以對(duì)城墻上的敵人進(jìn)行如我攻城所講的牽制?!?/p>
常山之蛇,擊其首則尾至,擊其尾則首至,擊其中部則首尾俱至。排演的陣列幾于神呼,微哉微哉,善莫大焉。【前段取自《孫子兵法》】

上面所說的可以參照我的渣圖,至于交換方式可以查看攻城部分:1號(hào)先動(dòng),走出10號(hào)范圍之后回去攻城,2號(hào)小移,在開啟部分城門【不影響堵門效果】的情況下脫離10號(hào)范圍,那么10號(hào)和9號(hào)合流,就很好引誘了。

攻城的圖示
如上圖表示,具體距離需要大家在游戲中自己把握。

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